type DamageBar … const barheight … const barwidth … var dmgbar … var challengerHurtRegion … var challengerHitRegion … var challengerLuckRegion … var champHurtRegion … var champHitRegion … var champLuckRegion … var losthealth … var hitbar … func (r *DamageBar) Render() (pngdata []byte, err error) { … }