var lastCondition … var lastManufacturer … var lastSubComponent … var lastBaseItem … var lastAccessory … type LootComponents … var LootTable … func init() { … } func startsWithVowel(s string) bool { … } func GenerateLootItem() string { … }
var lastCondition … var lastManufacturer … var lastSubComponent … var lastBaseItem … var lastAccessory … type LootComponents … var LootTable … func init() { … } func startsWithVowel(s string) bool { … } func GenerateLootItem() string { … }