#pragma once
#ifndef VHACD_VECTOR_INL
#define VHACD_VECTOR_INL
namespace VHACD
{
template <typename T>
inline Vec3<T> operator*(T lhs, const Vec3<T> & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline T & Vec3<T>::X()
{ … }
template <typename T>
inline T & Vec3<T>::Y()
{ … }
template <typename T>
inline T & Vec3<T>::Z()
{ … }
template <typename T>
inline const T & Vec3<T>::X() const
{ … }
template <typename T>
inline const T & Vec3<T>::Y() const
{ … }
template <typename T>
inline const T & Vec3<T>::Z() const
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::Normalize()
{ … }
template <typename T>
inline T Vec3<T>::GetNorm() const
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator= (const Vec3 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator+=(const Vec3 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator-=(const Vec3 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator-=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator+=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator/=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec3<T>::operator*=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T> Vec3<T>::operator^ (const Vec3<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline T Vec3<T>::operator*(const Vec3<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T> Vec3<T>::operator+(const Vec3<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T> Vec3<T>::operator-(const Vec3<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T> Vec3<T>::operator-() const
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T> Vec3<T>::operator*(T rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T> Vec3<T>::operator/ (T rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T>::Vec3(T a)
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T>::Vec3(T x, T y, T z)
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T>::Vec3(const Vec3 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline Vec3<T>::~Vec3(void){};
template <typename T>
inline Vec3<T>::Vec3() { … }
template<typename T>
inline const bool Colinear(const Vec3<T> & a, const Vec3<T> & b, const Vec3<T> & c)
{ … }
template<typename T>
inline const T ComputeVolume4(const Vec3<T> & a, const Vec3<T> & b, const Vec3<T> & c, const Vec3<T> & d)
{ … }
template <typename T>
inline bool Vec3<T>::operator<(const Vec3 & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline bool Vec3<T>::operator>(const Vec3 & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T> operator*(T lhs, const Vec2<T> & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline T & Vec2<T>::X()
{ … }
template <typename T>
inline T & Vec2<T>::Y()
{ … }
template <typename T>
inline const T & Vec2<T>::X() const
{ … }
template <typename T>
inline const T & Vec2<T>::Y() const
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::Normalize()
{ … }
template <typename T>
inline T Vec2<T>::GetNorm() const
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator= (const Vec2 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator+=(const Vec2 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator-=(const Vec2 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator-=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator+=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator/=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline void Vec2<T>::operator*=(T a)
{ … }
template <typename T>
inline T Vec2<T>::operator^ (const Vec2<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline T Vec2<T>::operator*(const Vec2<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T> Vec2<T>::operator+(const Vec2<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T> Vec2<T>::operator-(const Vec2<T> & rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T> Vec2<T>::operator-() const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T> Vec2<T>::operator*(T rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T> Vec2<T>::operator/ (T rhs) const
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T>::Vec2(T a)
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T>::Vec2(T x, T y)
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T>::Vec2(const Vec2 & rhs)
{ … }
template <typename T>
inline Vec2<T>::~Vec2(void){};
template <typename T>
inline Vec2<T>::Vec2() { … }
template<typename T>
inline const bool InsideTriangle(const Vec2<T> & a, const Vec2<T> & b, const Vec2<T> & c, const Vec2<T> & p)
{ … }
}
#endif