#pragma once
#include "../math/emath.h"
#define vboolf …
#define vboold …
#define vint …
#define vuint …
#define vllong …
#define vfloat …
#define vdouble …
namespace embree
{
template<>
struct vint<4>
{ … };
#if defined(__AVX512VL__)
__forceinline vboolf4 asBool(const vint4& a) { return _mm_movepi32_mask(a); }
#else
__forceinline vboolf4 asBool(const vint4& a) { … }
#endif
__forceinline vint4 operator +(const vint4& a) { … }
__forceinline vint4 operator -(const vint4& a) { … }
#if defined(__aarch64__)
__forceinline vint4 abs(const vint4& a) { return vabsq_s32(a.v); }
#elif defined(__SSSE3__)
__forceinline vint4 abs(const vint4& a) { return _mm_abs_epi32(a); }
#endif
__forceinline vint4 operator +(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator +(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 operator +(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator -(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator -(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 operator -(int a, const vint4& b) { … }
#if (defined(__aarch64__)) || defined(__SSE4_1__)
__forceinline vint4 operator *(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mullo_epi32(a, b); }
#else
__forceinline vint4 operator *(const vint4& a, const vint4& b) { … }
#endif
__forceinline vint4 operator *(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 operator *(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator &(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator &(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 operator &(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator |(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator |(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 operator |(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator ^(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator ^(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 operator ^(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 operator <<(const vint4& a, const int n) { … }
__forceinline vint4 operator >>(const vint4& a, const int n) { … }
__forceinline vint4 sll (const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 sra (const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 srl (const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4& operator +=(vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4& operator +=(vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4& operator -=(vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4& operator -=(vint4& a, int b) { … }
#if (defined(__aarch64__)) || defined(__SSE4_1__)
__forceinline vint4& operator *=(vint4& a, const vint4& b) { return a = a * b; }
__forceinline vint4& operator *=(vint4& a, int b) { return a = a * b; }
#endif
__forceinline vint4& operator &=(vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4& operator &=(vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4& operator |=(vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4& operator |=(vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4& operator <<=(vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4& operator >>=(vint4& a, int b) { … }
#if defined(__AVX512VL__)
__forceinline vboolf4 operator ==(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_cmp_epi32_mask(a,b,_MM_CMPINT_EQ); }
__forceinline vboolf4 operator !=(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_cmp_epi32_mask(a,b,_MM_CMPINT_NE); }
__forceinline vboolf4 operator < (const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_cmp_epi32_mask(a,b,_MM_CMPINT_LT); }
__forceinline vboolf4 operator >=(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_cmp_epi32_mask(a,b,_MM_CMPINT_GE); }
__forceinline vboolf4 operator > (const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_cmp_epi32_mask(a,b,_MM_CMPINT_GT); }
__forceinline vboolf4 operator <=(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_cmp_epi32_mask(a,b,_MM_CMPINT_LE); }
#else
__forceinline vboolf4 operator ==(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator !=(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator < (const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator >=(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator > (const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator <=(const vint4& a, const vint4& b) { … }
#endif
__forceinline vboolf4 operator ==(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vboolf4 operator ==(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator !=(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vboolf4 operator !=(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator < (const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vboolf4 operator < (int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator >=(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vboolf4 operator >=(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator > (const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vboolf4 operator > (int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 operator <=(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vboolf4 operator <=(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 eq(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 ne(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 lt(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 ge(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 gt(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 le(const vint4& a, const vint4& b) { … }
#if defined(__AVX512VL__)
__forceinline vboolf4 eq(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mask_cmp_epi32_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_EQ); }
__forceinline vboolf4 ne(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mask_cmp_epi32_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_NE); }
__forceinline vboolf4 lt(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mask_cmp_epi32_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_LT); }
__forceinline vboolf4 ge(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mask_cmp_epi32_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_GE); }
__forceinline vboolf4 gt(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mask_cmp_epi32_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_GT); }
__forceinline vboolf4 le(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_mask_cmp_epi32_mask(mask, a, b, _MM_CMPINT_LE); }
#else
__forceinline vboolf4 eq(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 ne(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 lt(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 ge(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 gt(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vboolf4 le(const vboolf4& mask, const vint4& a, const vint4& b) { … }
#endif
template<int mask>
__forceinline vint4 select(const vint4& t, const vint4& f) { … }
#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
__forceinline vint4 min(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_min_epi32(a, b); }
__forceinline vint4 max(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_max_epi32(a, b); }
__forceinline vint4 umin(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_min_epu32(a, b); }
__forceinline vint4 umax(const vint4& a, const vint4& b) { return _mm_max_epu32(a, b); }
#else
__forceinline vint4 min(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 max(const vint4& a, const vint4& b) { … }
#endif
__forceinline vint4 min(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 min(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 max(const vint4& a, int b) { … }
__forceinline vint4 max(int a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 unpacklo(const vint4& a, const vint4& b) { … }
__forceinline vint4 unpackhi(const vint4& a, const vint4& b) { … }
#if defined(__aarch64__)
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
__forceinline vint4 shuffle(const vint4& v) {
return vreinterpretq_s32_u8(vqtbl1q_u8( (uint8x16_t)v.v, _MN_SHUFFLE(i0, i1, i2, i3)));
}
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
__forceinline vint4 shuffle(const vint4& a, const vint4& b) {
return vreinterpretq_s32_u8(vqtbl2q_u8( (uint8x16x2_t){(uint8x16_t)a.v, (uint8x16_t)b.v}, _MF_SHUFFLE(i0, i1, i2, i3)));
}
#else
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
__forceinline vint4 shuffle(const vint4& v) { … }
template<int i0, int i1, int i2, int i3>
__forceinline vint4 shuffle(const vint4& a, const vint4& b) { … }
#endif
#if defined(__SSE3__)
template<> __forceinline vint4 shuffle<0, 0, 2, 2>(const vint4& v) { return _mm_castps_si128(_mm_moveldup_ps(_mm_castsi128_ps(v))); }
template<> __forceinline vint4 shuffle<1, 1, 3, 3>(const vint4& v) { return _mm_castps_si128(_mm_movehdup_ps(_mm_castsi128_ps(v))); }
template<> __forceinline vint4 shuffle<0, 1, 0, 1>(const vint4& v) { return _mm_castpd_si128(_mm_movedup_pd (_mm_castsi128_pd(v))); }
#endif
template<int i>
__forceinline vint4 shuffle(const vint4& v) { … }
#if defined(__SSE4_1__) && !defined(__aarch64__)
template<int src> __forceinline int extract(const vint4& b) { return _mm_extract_epi32(b, src); }
template<int dst> __forceinline vint4 insert(const vint4& a, const int b) { return _mm_insert_epi32(a, b, dst); }
#else
template<int src> __forceinline int extract(const vint4& b) { … }
template<int dst> __forceinline vint4 insert(const vint4& a, int b) { … }
#endif
template<> __forceinline int extract<0>(const vint4& b) { … }
__forceinline int toScalar(const vint4& v) { … }
#if defined(__aarch64__)
__forceinline size_t toSizeT(const vint4& v) {
uint64x2_t x = uint64x2_t(v.v);
return x[0];
}
#else
__forceinline size_t toSizeT(const vint4& v) { … }
#endif
#if defined(__AVX512VL__)
__forceinline vint4 permute(const vint4 &a, const vint4 &index) {
return _mm_castps_si128(_mm_permutevar_ps(_mm_castsi128_ps(a),index));
}
template<int i>
__forceinline vint4 align_shift_right(const vint4& a, const vint4& b) {
return _mm_alignr_epi32(a, b, i);
}
#endif
#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
#if defined(__aarch64__)
__forceinline vint4 vreduce_min(const vint4& v) { int h = vminvq_s32(v); return vdupq_n_s32(h); }
__forceinline vint4 vreduce_max(const vint4& v) { int h = vmaxvq_s32(v); return vdupq_n_s32(h); }
__forceinline vint4 vreduce_add(const vint4& v) { int h = vaddvq_s32(v); return vdupq_n_s32(h); }
__forceinline int reduce_min(const vint4& v) { return vminvq_s32(v); }
__forceinline int reduce_max(const vint4& v) { return vmaxvq_s32(v); }
__forceinline int reduce_add(const vint4& v) { return vaddvq_s32(v); }
#else
__forceinline vint4 vreduce_min(const vint4& v) { vint4 h = min(shuffle<1,0,3,2>(v),v); return min(shuffle<2,3,0,1>(h),h); }
__forceinline vint4 vreduce_max(const vint4& v) { vint4 h = max(shuffle<1,0,3,2>(v),v); return max(shuffle<2,3,0,1>(h),h); }
__forceinline vint4 vreduce_add(const vint4& v) { vint4 h = shuffle<1,0,3,2>(v) + v ; return shuffle<2,3,0,1>(h) + h ; }
__forceinline int reduce_min(const vint4& v) { return toScalar(vreduce_min(v)); }
__forceinline int reduce_max(const vint4& v) { return toScalar(vreduce_max(v)); }
__forceinline int reduce_add(const vint4& v) { return toScalar(vreduce_add(v)); }
#endif
__forceinline size_t select_min(const vint4& v) { return bsf(movemask(v == vreduce_min(v))); }
__forceinline size_t select_max(const vint4& v) { return bsf(movemask(v == vreduce_max(v))); }
__forceinline size_t select_min(const vboolf4& valid, const vint4& v) { const vint4 a = select(valid,v,vint4(pos_inf)); return bsf(movemask(valid & (a == vreduce_min(a)))); }
__forceinline size_t select_max(const vboolf4& valid, const vint4& v) { const vint4 a = select(valid,v,vint4(neg_inf)); return bsf(movemask(valid & (a == vreduce_max(a)))); }
#else
__forceinline int reduce_min(const vint4& v) { … }
__forceinline int reduce_max(const vint4& v) { … }
__forceinline int reduce_add(const vint4& v) { … }
#endif
#if (defined(__aarch64__)) || defined(__SSE4_1__)
__forceinline vint4 usort_ascending(const vint4& v)
{
const vint4 a0 = v;
const vint4 b0 = shuffle<1,0,3,2>(a0);
const vint4 c0 = umin(a0,b0);
const vint4 d0 = umax(a0,b0);
const vint4 a1 = select<0x5 >(c0,d0);
const vint4 b1 = shuffle<2,3,0,1>(a1);
const vint4 c1 = umin(a1,b1);
const vint4 d1 = umax(a1,b1);
const vint4 a2 = select<0x3 >(c1,d1);
const vint4 b2 = shuffle<0,2,1,3>(a2);
const vint4 c2 = umin(a2,b2);
const vint4 d2 = umax(a2,b2);
const vint4 a3 = select<0x2 >(c2,d2);
return a3;
}
__forceinline vint4 usort_descending(const vint4& v)
{
const vint4 a0 = v;
const vint4 b0 = shuffle<1,0,3,2>(a0);
const vint4 c0 = umax(a0,b0);
const vint4 d0 = umin(a0,b0);
const vint4 a1 = select<0x5 >(c0,d0);
const vint4 b1 = shuffle<2,3,0,1>(a1);
const vint4 c1 = umax(a1,b1);
const vint4 d1 = umin(a1,b1);
const vint4 a2 = select<0x3 >(c1,d1);
const vint4 b2 = shuffle<0,2,1,3>(a2);
const vint4 c2 = umax(a2,b2);
const vint4 d2 = umin(a2,b2);
const vint4 a3 = select<0x2 >(c2,d2);
return a3;
}
#else
__forceinline vint4 usort_ascending(const vint4& v)
{ … }
__forceinline vint4 usort_descending(const vint4& v)
{ … }
#endif
__forceinline embree_ostream operator <<(embree_ostream cout, const vint4& a) { … }
}
#undef vboolf
#undef vboold
#undef vint
#undef vuint
#undef vllong
#undef vfloat
#undef vdouble