#include "gdscript.h"
#include "gdscript_function.h"
#include "gdscript_lambda_callable.h"
#include "core/os/os.h"
#ifdef DEBUG_ENABLED
static bool _profile_count_as_native(const Object *p_base_obj, const StringName &p_methodname) { … }
static String _get_element_type(Variant::Type builtin_type, const StringName &native_type, const Ref<Script> &script_type) { … }
static String _get_var_type(const Variant *p_var) { … }
void GDScriptFunction::_profile_native_call(uint64_t p_t_taken, const String &p_func_name, const String &p_instance_class_name) { … }
#endif
Variant GDScriptFunction::_get_default_variant_for_data_type(const GDScriptDataType &p_data_type) { … }
String GDScriptFunction::_get_call_error(const String &p_where, const Variant **p_argptrs, const Variant &p_ret, const Callable::CallError &p_err) const { … }
void (*type_init_function_table[])(Variant *) = …;
#if defined(__GNUC__) || defined(__clang__)
#define OPCODES_TABLE …
#define OPCODE(m_op) …
#define OPCODE_WHILE(m_test) …
#define OPCODES_END …
#define OPCODES_OUT …
#define OPCODE_SWITCH(m_test) …
#ifdef DEBUG_ENABLED
#define DISPATCH_OPCODE …
#else
#define DISPATCH_OPCODE …
#endif
#define OPCODE_BREAK …
#define OPCODE_OUT …
#else
#define OPCODES_TABLE
#define OPCODE …
#define OPCODE_WHILE …
#define OPCODES_END
#define OPCODES_OUT
#define DISPATCH_OPCODE …
#ifdef _MSC_VER
#define OPCODE_SWITCH …
#else
#define OPCODE_SWITCH …
#endif
#define OPCODE_BREAK …
#define OPCODE_OUT …
#endif
#define OP_GET_BOOL …
#define OP_GET_INT …
#define OP_GET_FLOAT …
#define OP_GET_VECTOR2 …
#define OP_GET_VECTOR2I …
#define OP_GET_VECTOR3 …
#define OP_GET_VECTOR3I …
#define OP_GET_RECT2 …
#define OP_GET_VECTOR4 …
#define OP_GET_VECTOR4I …
#define OP_GET_RECT2I …
#define OP_GET_QUATERNION …
#define OP_GET_COLOR …
#define OP_GET_STRING …
#define OP_GET_STRING_NAME …
#define OP_GET_NODE_PATH …
#define OP_GET_CALLABLE …
#define OP_GET_SIGNAL …
#define OP_GET_ARRAY …
#define OP_GET_DICTIONARY …
#define OP_GET_PACKED_BYTE_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_INT32_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_INT64_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_FLOAT32_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_FLOAT64_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_STRING_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_VECTOR2_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_VECTOR3_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_COLOR_ARRAY …
#define OP_GET_PACKED_VECTOR4_ARRAY …
#define OP_GET_TRANSFORM3D …
#define OP_GET_TRANSFORM2D …
#define OP_GET_PROJECTION …
#define OP_GET_PLANE …
#define OP_GET_AABB …
#define OP_GET_BASIS …
#define OP_GET_RID …
#define METHOD_CALL_ON_NULL_VALUE_ERROR(method_pointer) …
#define METHOD_CALL_ON_FREED_INSTANCE_ERROR(method_pointer) …
Variant GDScriptFunction::call(GDScriptInstance *p_instance, const Variant **p_args, int p_argcount, Callable::CallError &r_err, CallState *p_state) { … }