#include "transform_2d.h"
#include "core/string/ustring.h"
void Transform2D::invert() { … }
Transform2D Transform2D::inverse() const { … }
void Transform2D::affine_invert() { … }
Transform2D Transform2D::affine_inverse() const { … }
void Transform2D::rotate(real_t p_angle) { … }
real_t Transform2D::get_skew() const { … }
void Transform2D::set_skew(real_t p_angle) { … }
real_t Transform2D::get_rotation() const { … }
void Transform2D::set_rotation(real_t p_rot) { … }
Transform2D::Transform2D(real_t p_rot, const Vector2 &p_pos) { … }
Transform2D::Transform2D(real_t p_rot, const Size2 &p_scale, real_t p_skew, const Vector2 &p_pos) { … }
Size2 Transform2D::get_scale() const { … }
void Transform2D::set_scale(const Size2 &p_scale) { … }
void Transform2D::scale(const Size2 &p_scale) { … }
void Transform2D::scale_basis(const Size2 &p_scale) { … }
void Transform2D::translate_local(real_t p_tx, real_t p_ty) { … }
void Transform2D::translate_local(const Vector2 &p_translation) { … }
void Transform2D::orthonormalize() { … }
Transform2D Transform2D::orthonormalized() const { … }
bool Transform2D::is_conformal() const { … }
bool Transform2D::is_equal_approx(const Transform2D &p_transform) const { … }
bool Transform2D::is_finite() const { … }
Transform2D Transform2D::looking_at(const Vector2 &p_target) const { … }
bool Transform2D::operator==(const Transform2D &p_transform) const { … }
bool Transform2D::operator!=(const Transform2D &p_transform) const { … }
void Transform2D::operator*=(const Transform2D &p_transform) { … }
Transform2D Transform2D::operator*(const Transform2D &p_transform) const { … }
Transform2D Transform2D::scaled(const Size2 &p_scale) const { … }
Transform2D Transform2D::scaled_local(const Size2 &p_scale) const { … }
Transform2D Transform2D::untranslated() const { … }
Transform2D Transform2D::translated(const Vector2 &p_offset) const { … }
Transform2D Transform2D::translated_local(const Vector2 &p_offset) const { … }
Transform2D Transform2D::rotated(real_t p_angle) const { … }
Transform2D Transform2D::rotated_local(real_t p_angle) const { … }
real_t Transform2D::determinant() const { … }
Transform2D Transform2D::interpolate_with(const Transform2D &p_transform, real_t p_weight) const { … }
void Transform2D::operator*=(real_t p_val) { … }
Transform2D Transform2D::operator*(real_t p_val) const { … }
void Transform2D::operator/=(real_t p_val) { … }
Transform2D Transform2D::operator/(real_t p_val) const { … }
operator String()