#include "vector4.h"
#include "core/math/math_funcs.h"
#include "core/math/vector4i.h"
#include "core/string/ustring.h"
Vector4::Axis Vector4::min_axis_index() const { … }
Vector4::Axis Vector4::max_axis_index() const { … }
bool Vector4::is_equal_approx(const Vector4 &p_vec4) const { … }
bool Vector4::is_zero_approx() const { … }
bool Vector4::is_finite() const { … }
real_t Vector4::length() const { … }
void Vector4::normalize() { … }
Vector4 Vector4::normalized() const { … }
bool Vector4::is_normalized() const { … }
real_t Vector4::distance_to(const Vector4 &p_to) const { … }
real_t Vector4::distance_squared_to(const Vector4 &p_to) const { … }
Vector4 Vector4::direction_to(const Vector4 &p_to) const { … }
Vector4 Vector4::abs() const { … }
Vector4 Vector4::sign() const { … }
Vector4 Vector4::floor() const { … }
Vector4 Vector4::ceil() const { … }
Vector4 Vector4::round() const { … }
Vector4 Vector4::lerp(const Vector4 &p_to, real_t p_weight) const { … }
Vector4 Vector4::cubic_interpolate(const Vector4 &p_b, const Vector4 &p_pre_a, const Vector4 &p_post_b, real_t p_weight) const { … }
Vector4 Vector4::cubic_interpolate_in_time(const Vector4 &p_b, const Vector4 &p_pre_a, const Vector4 &p_post_b, real_t p_weight, real_t p_b_t, real_t p_pre_a_t, real_t p_post_b_t) const { … }
Vector4 Vector4::posmod(real_t p_mod) const { … }
Vector4 Vector4::posmodv(const Vector4 &p_modv) const { … }
void Vector4::snap(const Vector4 &p_step) { … }
void Vector4::snapf(real_t p_step) { … }
Vector4 Vector4::snapped(const Vector4 &p_step) const { … }
Vector4 Vector4::snappedf(real_t p_step) const { … }
Vector4 Vector4::inverse() const { … }
Vector4 Vector4::clamp(const Vector4 &p_min, const Vector4 &p_max) const { … }
Vector4 Vector4::clampf(real_t p_min, real_t p_max) const { … }
operator String()
static_assert …;
operator Vector4i()