#include "path_3d.h"
Path3D::Path3D() { … }
Path3D::~Path3D() { … }
void Path3D::set_update_callback(Callable p_callback) { … }
void Path3D::_notification(int p_what) { … }
void Path3D::_update_debug_mesh() { … }
void Path3D::_curve_changed() { … }
void Path3D::set_curve(const Ref<Curve3D> &p_curve) { … }
Ref<Curve3D> Path3D::get_curve() const { … }
void Path3D::_bind_methods() { … }
void PathFollow3D::update_transform() { … }
void PathFollow3D::_notification(int p_what) { … }
void PathFollow3D::set_cubic_interpolation_enabled(bool p_enabled) { … }
bool PathFollow3D::is_cubic_interpolation_enabled() const { … }
void PathFollow3D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
PackedStringArray PathFollow3D::get_configuration_warnings() const { … }
Transform3D PathFollow3D::correct_posture(Transform3D p_transform, PathFollow3D::RotationMode p_rotation_mode) { … }
void PathFollow3D::_bind_methods() { … }
void PathFollow3D::set_progress(real_t p_progress) { … }
void PathFollow3D::set_h_offset(real_t p_h_offset) { … }
real_t PathFollow3D::get_h_offset() const { … }
void PathFollow3D::set_v_offset(real_t p_v_offset) { … }
real_t PathFollow3D::get_v_offset() const { … }
real_t PathFollow3D::get_progress() const { … }
void PathFollow3D::set_progress_ratio(real_t p_ratio) { … }
real_t PathFollow3D::get_progress_ratio() const { … }
void PathFollow3D::set_rotation_mode(RotationMode p_rotation_mode) { … }
PathFollow3D::RotationMode PathFollow3D::get_rotation_mode() const { … }
void PathFollow3D::set_use_model_front(bool p_use_model_front) { … }
bool PathFollow3D::is_using_model_front() const { … }
void PathFollow3D::set_loop(bool p_loop) { … }
bool PathFollow3D::has_loop() const { … }
void PathFollow3D::set_tilt_enabled(bool p_enabled) { … }
bool PathFollow3D::is_tilt_enabled() const { … }