#include "light_2d.h"
void Light2D::owner_changed_notify() { … }
void Light2D::_update_light_visibility() { … }
void Light2D::set_enabled(bool p_enabled) { … }
bool Light2D::is_enabled() const { … }
void Light2D::set_editor_only(bool p_editor_only) { … }
bool Light2D::is_editor_only() const { … }
void Light2D::set_color(const Color &p_color) { … }
Color Light2D::get_color() const { … }
void Light2D::set_height(real_t p_height) { … }
real_t Light2D::get_height() const { … }
void Light2D::set_energy(real_t p_energy) { … }
real_t Light2D::get_energy() const { … }
void Light2D::set_z_range_min(int p_min_z) { … }
int Light2D::get_z_range_min() const { … }
void Light2D::set_z_range_max(int p_max_z) { … }
int Light2D::get_z_range_max() const { … }
void Light2D::set_layer_range_min(int p_min_layer) { … }
int Light2D::get_layer_range_min() const { … }
void Light2D::set_layer_range_max(int p_max_layer) { … }
int Light2D::get_layer_range_max() const { … }
void Light2D::set_item_cull_mask(int p_mask) { … }
int Light2D::get_item_cull_mask() const { … }
void Light2D::set_item_shadow_cull_mask(int p_mask) { … }
int Light2D::get_item_shadow_cull_mask() const { … }
void Light2D::set_shadow_enabled(bool p_enabled) { … }
bool Light2D::is_shadow_enabled() const { … }
void Light2D::set_shadow_filter(ShadowFilter p_filter) { … }
Light2D::ShadowFilter Light2D::get_shadow_filter() const { … }
void Light2D::set_shadow_color(const Color &p_shadow_color) { … }
Color Light2D::get_shadow_color() const { … }
void Light2D::set_blend_mode(BlendMode p_mode) { … }
Light2D::BlendMode Light2D::get_blend_mode() const { … }
void Light2D::_physics_interpolated_changed() { … }
void Light2D::_notification(int p_what) { … }
void Light2D::set_shadow_smooth(real_t p_amount) { … }
real_t Light2D::get_shadow_smooth() const { … }
void Light2D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void Light2D::_bind_methods() { … }
Light2D::Light2D() { … }
Light2D::~Light2D() { … }
#ifdef TOOLS_ENABLED
Dictionary PointLight2D::_edit_get_state() const { … }
void PointLight2D::_edit_set_state(const Dictionary &p_state) { … }
void PointLight2D::_edit_set_pivot(const Point2 &p_pivot) { … }
Point2 PointLight2D::_edit_get_pivot() const { … }
bool PointLight2D::_edit_use_pivot() const { … }
Rect2 PointLight2D::_edit_get_rect() const { … }
bool PointLight2D::_edit_use_rect() const { … }
#endif
Rect2 PointLight2D::get_anchorable_rect() const { … }
void PointLight2D::set_texture(const Ref<Texture2D> &p_texture) { … }
Ref<Texture2D> PointLight2D::get_texture() const { … }
void PointLight2D::set_texture_offset(const Vector2 &p_offset) { … }
Vector2 PointLight2D::get_texture_offset() const { … }
PackedStringArray PointLight2D::get_configuration_warnings() const { … }
void PointLight2D::set_texture_scale(real_t p_scale) { … }
real_t PointLight2D::get_texture_scale() const { … }
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
bool PointLight2D::_set(const StringName &p_name, const Variant &p_value) { … }
#endif
void PointLight2D::_bind_methods() { … }
PointLight2D::PointLight2D() { … }
void DirectionalLight2D::set_max_distance(real_t p_distance) { … }
real_t DirectionalLight2D::get_max_distance() const { … }
void DirectionalLight2D::_bind_methods() { … }
DirectionalLight2D::DirectionalLight2D() { … }