#include "sprite_2d.h"
#include "scene/main/window.h"
#ifdef TOOLS_ENABLED
Dictionary Sprite2D::_edit_get_state() const { … }
void Sprite2D::_edit_set_state(const Dictionary &p_state) { … }
void Sprite2D::_edit_set_pivot(const Point2 &p_pivot) { … }
Point2 Sprite2D::_edit_get_pivot() const { … }
bool Sprite2D::_edit_use_pivot() const { … }
bool Sprite2D::_edit_is_selected_on_click(const Point2 &p_point, double p_tolerance) const { … }
Rect2 Sprite2D::_edit_get_rect() const { … }
bool Sprite2D::_edit_use_rect() const { … }
#endif
Rect2 Sprite2D::get_anchorable_rect() const { … }
void Sprite2D::_get_rects(Rect2 &r_src_rect, Rect2 &r_dst_rect, bool &r_filter_clip_enabled) const { … }
void Sprite2D::_notification(int p_what) { … }
void Sprite2D::set_texture(const Ref<Texture2D> &p_texture) { … }
Ref<Texture2D> Sprite2D::get_texture() const { … }
void Sprite2D::set_centered(bool p_center) { … }
bool Sprite2D::is_centered() const { … }
void Sprite2D::set_offset(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 Sprite2D::get_offset() const { … }
void Sprite2D::set_flip_h(bool p_flip) { … }
bool Sprite2D::is_flipped_h() const { … }
void Sprite2D::set_flip_v(bool p_flip) { … }
bool Sprite2D::is_flipped_v() const { … }
void Sprite2D::set_region_enabled(bool p_region_enabled) { … }
bool Sprite2D::is_region_enabled() const { … }
void Sprite2D::set_region_rect(const Rect2 &p_region_rect) { … }
Rect2 Sprite2D::get_region_rect() const { … }
void Sprite2D::set_region_filter_clip_enabled(bool p_region_filter_clip_enabled) { … }
bool Sprite2D::is_region_filter_clip_enabled() const { … }
void Sprite2D::set_frame(int p_frame) { … }
int Sprite2D::get_frame() const { … }
void Sprite2D::set_frame_coords(const Vector2i &p_coord) { … }
Vector2i Sprite2D::get_frame_coords() const { … }
void Sprite2D::set_vframes(int p_amount) { … }
int Sprite2D::get_vframes() const { … }
void Sprite2D::set_hframes(int p_amount) { … }
int Sprite2D::get_hframes() const { … }
bool Sprite2D::is_pixel_opaque(const Point2 &p_point) const { … }
Rect2 Sprite2D::get_rect() const { … }
void Sprite2D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void Sprite2D::_texture_changed() { … }
void Sprite2D::_bind_methods() { … }
Sprite2D::Sprite2D() { … }
Sprite2D::~Sprite2D() { … }