#include "editor_debugger_plugin.h"
#include "editor/debugger/script_editor_debugger.h"
void EditorDebuggerSession::_breaked(bool p_really_did, bool p_can_debug, const String &p_message, bool p_has_stackdump) { … }
void EditorDebuggerSession::_started() { … }
void EditorDebuggerSession::_stopped() { … }
void EditorDebuggerSession::_bind_methods() { … }
void EditorDebuggerSession::add_session_tab(Control *p_tab) { … }
void EditorDebuggerSession::remove_session_tab(Control *p_tab) { … }
void EditorDebuggerSession::send_message(const String &p_message, const Array &p_args) { … }
void EditorDebuggerSession::toggle_profiler(const String &p_profiler, bool p_enable, const Array &p_data) { … }
bool EditorDebuggerSession::is_breaked() { … }
bool EditorDebuggerSession::is_debuggable() { … }
bool EditorDebuggerSession::is_active() { … }
void EditorDebuggerSession::set_breakpoint(const String &p_path, int p_line, bool p_enabled) { … }
void EditorDebuggerSession::detach_debugger() { … }
void EditorDebuggerSession::_debugger_gone_away() { … }
EditorDebuggerSession::EditorDebuggerSession(ScriptEditorDebugger *p_debugger) { … }
EditorDebuggerSession::~EditorDebuggerSession() { … }
EditorDebuggerPlugin::~EditorDebuggerPlugin() { … }
void EditorDebuggerPlugin::clear() { … }
void EditorDebuggerPlugin::create_session(ScriptEditorDebugger *p_debugger) { … }
void EditorDebuggerPlugin::setup_session(int p_idx) { … }
Ref<EditorDebuggerSession> EditorDebuggerPlugin::get_session(int p_idx) { … }
Array EditorDebuggerPlugin::get_sessions() { … }
bool EditorDebuggerPlugin::has_capture(const String &p_message) const { … }
bool EditorDebuggerPlugin::capture(const String &p_message, const Array &p_data, int p_session_id) { … }
void EditorDebuggerPlugin::goto_script_line(const Ref<Script> &p_script, int p_line) { … }
void EditorDebuggerPlugin::breakpoints_cleared_in_tree() { … }
void EditorDebuggerPlugin::breakpoint_set_in_tree(const Ref<Script> &p_script, int p_line, bool p_enabled) { … }
void EditorDebuggerPlugin::_bind_methods() { … }
EditorDebuggerPlugin::EditorDebuggerPlugin() { … }