#include "animated_sprite_2d.h"
#include "scene/main/viewport.h"
#ifdef TOOLS_ENABLED
Dictionary AnimatedSprite2D::_edit_get_state() const { … }
void AnimatedSprite2D::_edit_set_state(const Dictionary &p_state) { … }
void AnimatedSprite2D::_edit_set_pivot(const Point2 &p_pivot) { … }
Point2 AnimatedSprite2D::_edit_get_pivot() const { … }
bool AnimatedSprite2D::_edit_use_pivot() const { … }
#endif
#ifdef DEBUG_ENABLED
Rect2 AnimatedSprite2D::_edit_get_rect() const { … }
bool AnimatedSprite2D::_edit_use_rect() const { … }
#endif
Rect2 AnimatedSprite2D::get_anchorable_rect() const { … }
Rect2 AnimatedSprite2D::_get_rect() const { … }
void AnimatedSprite2D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void AnimatedSprite2D::_notification(int p_what) { … }
void AnimatedSprite2D::set_sprite_frames(const Ref<SpriteFrames> &p_frames) { … }
Ref<SpriteFrames> AnimatedSprite2D::get_sprite_frames() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_frame(int p_frame) { … }
int AnimatedSprite2D::get_frame() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_frame_progress(real_t p_progress) { … }
real_t AnimatedSprite2D::get_frame_progress() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_frame_and_progress(int p_frame, real_t p_progress) { … }
void AnimatedSprite2D::set_speed_scale(float p_speed_scale) { … }
float AnimatedSprite2D::get_speed_scale() const { … }
float AnimatedSprite2D::get_playing_speed() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_centered(bool p_center) { … }
bool AnimatedSprite2D::is_centered() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_offset(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 AnimatedSprite2D::get_offset() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_flip_h(bool p_flip) { … }
bool AnimatedSprite2D::is_flipped_h() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_flip_v(bool p_flip) { … }
bool AnimatedSprite2D::is_flipped_v() const { … }
void AnimatedSprite2D::_res_changed() { … }
bool AnimatedSprite2D::is_playing() const { … }
void AnimatedSprite2D::set_autoplay(const String &p_name) { … }
String AnimatedSprite2D::get_autoplay() const { … }
void AnimatedSprite2D::play(const StringName &p_name, float p_custom_scale, bool p_from_end) { … }
void AnimatedSprite2D::play_backwards(const StringName &p_name) { … }
void AnimatedSprite2D::_stop_internal(bool p_reset) { … }
void AnimatedSprite2D::pause() { … }
void AnimatedSprite2D::stop() { … }
double AnimatedSprite2D::_get_frame_duration() { … }
void AnimatedSprite2D::_calc_frame_speed_scale() { … }
void AnimatedSprite2D::set_animation(const StringName &p_name) { … }
StringName AnimatedSprite2D::get_animation() const { … }
PackedStringArray AnimatedSprite2D::get_configuration_warnings() const { … }
#ifdef TOOLS_ENABLED
void AnimatedSprite2D::get_argument_options(const StringName &p_function, int p_idx, List<String> *r_options) const { … }
#endif
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
bool AnimatedSprite2D::_set(const StringName &p_name, const Variant &p_value) { … }
#endif
void AnimatedSprite2D::_bind_methods() { … }
AnimatedSprite2D::AnimatedSprite2D() { … }