#include "parallax_2d.h"
#include "core/config/project_settings.h"
#include "scene/main/viewport.h"
void Parallax2D::_notification(int p_what) { … }
#ifdef TOOLS_ENABLED
void Parallax2D::_edit_set_position(const Point2 &p_position) { … }
#endif
void Parallax2D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void Parallax2D::_camera_moved(const Transform2D &p_transform, const Point2 &p_screen_offset, const Point2 &p_adj_screen_pos) { … }
void Parallax2D::_update_process() { … }
void Parallax2D::_update_scroll() { … }
void Parallax2D::_update_repeat() { … }
void Parallax2D::set_scroll_scale(const Size2 &p_scale) { … }
Size2 Parallax2D::get_scroll_scale() const { … }
void Parallax2D::set_repeat_size(const Size2 &p_repeat_size) { … }
Size2 Parallax2D::get_repeat_size() const { … }
void Parallax2D::set_repeat_times(int p_repeat_times) { … }
int Parallax2D::get_repeat_times() const { … }
void Parallax2D::set_scroll_offset(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 Parallax2D::get_scroll_offset() const { … }
void Parallax2D::set_autoscroll(const Point2 &p_autoscroll) { … }
Point2 Parallax2D::get_autoscroll() const { … }
void Parallax2D::set_screen_offset(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 Parallax2D::get_screen_offset() const { … }
void Parallax2D::set_limit_begin(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 Parallax2D::get_limit_begin() const { … }
void Parallax2D::set_limit_end(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 Parallax2D::get_limit_end() const { … }
void Parallax2D::set_follow_viewport(bool p_follow) { … }
bool Parallax2D::get_follow_viewport() { … }
void Parallax2D::set_ignore_camera_scroll(bool p_ignore) { … }
bool Parallax2D::is_ignore_camera_scroll() { … }
void Parallax2D::_bind_methods() { … }
Parallax2D::Parallax2D() { … }