#include "node_2d.h"
#include "scene/main/viewport.h"
#ifdef TOOLS_ENABLED
Dictionary Node2D::_edit_get_state() const { … }
void Node2D::_edit_set_state(const Dictionary &p_state) { … }
void Node2D::_edit_set_position(const Point2 &p_position) { … }
Point2 Node2D::_edit_get_position() const { … }
void Node2D::_edit_set_scale(const Size2 &p_scale) { … }
Size2 Node2D::_edit_get_scale() const { … }
void Node2D::_edit_set_rotation(real_t p_rotation) { … }
real_t Node2D::_edit_get_rotation() const { … }
bool Node2D::_edit_use_rotation() const { … }
void Node2D::_edit_set_rect(const Rect2 &p_edit_rect) { … }
#endif
void Node2D::_set_xform_dirty(bool p_dirty) const { … }
void Node2D::_update_xform_values() const { … }
void Node2D::_update_transform() { … }
void Node2D::reparent(Node *p_parent, bool p_keep_global_transform) { … }
void Node2D::set_position(const Point2 &p_pos) { … }
void Node2D::set_rotation(real_t p_radians) { … }
void Node2D::set_rotation_degrees(real_t p_degrees) { … }
void Node2D::set_skew(real_t p_radians) { … }
void Node2D::set_scale(const Size2 &p_scale) { … }
Point2 Node2D::get_position() const { … }
real_t Node2D::get_rotation() const { … }
real_t Node2D::get_rotation_degrees() const { … }
real_t Node2D::get_skew() const { … }
Size2 Node2D::get_scale() const { … }
Transform2D Node2D::get_transform() const { … }
void Node2D::rotate(real_t p_radians) { … }
void Node2D::translate(const Vector2 &p_amount) { … }
void Node2D::global_translate(const Vector2 &p_amount) { … }
void Node2D::apply_scale(const Size2 &p_amount) { … }
void Node2D::move_x(real_t p_delta, bool p_scaled) { … }
void Node2D::move_y(real_t p_delta, bool p_scaled) { … }
Point2 Node2D::get_global_position() const { … }
void Node2D::set_global_position(const Point2 &p_pos) { … }
real_t Node2D::get_global_rotation() const { … }
real_t Node2D::get_global_rotation_degrees() const { … }
real_t Node2D::get_global_skew() const { … }
void Node2D::set_global_rotation(const real_t p_radians) { … }
void Node2D::set_global_rotation_degrees(const real_t p_degrees) { … }
void Node2D::set_global_skew(const real_t p_radians) { … }
Size2 Node2D::get_global_scale() const { … }
void Node2D::set_global_scale(const Size2 &p_scale) { … }
void Node2D::set_transform(const Transform2D &p_transform) { … }
void Node2D::set_global_transform(const Transform2D &p_transform) { … }
Transform2D Node2D::get_relative_transform_to_parent(const Node *p_parent) const { … }
void Node2D::look_at(const Vector2 &p_pos) { … }
real_t Node2D::get_angle_to(const Vector2 &p_pos) const { … }
Point2 Node2D::to_local(Point2 p_global) const { … }
Point2 Node2D::to_global(Point2 p_local) const { … }
void Node2D::_notification(int p_notification) { … }
void Node2D::_bind_methods() { … }