#include "camera_attributes.h"
#include "core/config/project_settings.h"
#include "servers/rendering_server.h"
void CameraAttributes::set_exposure_multiplier(float p_multiplier) { … }
float CameraAttributes::get_exposure_multiplier() const { … }
void CameraAttributes::set_exposure_sensitivity(float p_sensitivity) { … }
float CameraAttributes::get_exposure_sensitivity() const { … }
void CameraAttributes::_update_exposure() { … }
void CameraAttributes::set_auto_exposure_enabled(bool p_enabled) { … }
bool CameraAttributes::is_auto_exposure_enabled() const { … }
void CameraAttributes::set_auto_exposure_speed(float p_auto_exposure_speed) { … }
float CameraAttributes::get_auto_exposure_speed() const { … }
void CameraAttributes::set_auto_exposure_scale(float p_auto_exposure_scale) { … }
float CameraAttributes::get_auto_exposure_scale() const { … }
RID CameraAttributes::get_rid() const { … }
void CameraAttributes::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void CameraAttributes::_bind_methods() { … }
CameraAttributes::CameraAttributes() { … }
CameraAttributes::~CameraAttributes() { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_far_enabled(bool p_enabled) { … }
bool CameraAttributesPractical::is_dof_blur_far_enabled() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_far_distance(float p_distance) { … }
float CameraAttributesPractical::get_dof_blur_far_distance() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_far_transition(float p_distance) { … }
float CameraAttributesPractical::get_dof_blur_far_transition() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_near_enabled(bool p_enabled) { … }
bool CameraAttributesPractical::is_dof_blur_near_enabled() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_near_distance(float p_distance) { … }
float CameraAttributesPractical::get_dof_blur_near_distance() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_near_transition(float p_distance) { … }
float CameraAttributesPractical::get_dof_blur_near_transition() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_dof_blur_amount(float p_amount) { … }
float CameraAttributesPractical::get_dof_blur_amount() const { … }
void CameraAttributesPractical::_update_dof_blur() { … }
float CameraAttributesPractical::calculate_exposure_normalization() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_auto_exposure_min_sensitivity(float p_min) { … }
float CameraAttributesPractical::get_auto_exposure_min_sensitivity() const { … }
void CameraAttributesPractical::set_auto_exposure_max_sensitivity(float p_max) { … }
float CameraAttributesPractical::get_auto_exposure_max_sensitivity() const { … }
void CameraAttributesPractical::_update_auto_exposure() { … }
void CameraAttributesPractical::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void CameraAttributesPractical::_bind_methods() { … }
CameraAttributesPractical::CameraAttributesPractical() { … }
CameraAttributesPractical::~CameraAttributesPractical() { … }
void CameraAttributesPhysical::set_aperture(float p_aperture) { … }
float CameraAttributesPhysical::get_aperture() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_shutter_speed(float p_shutter_speed) { … }
float CameraAttributesPhysical::get_shutter_speed() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_focal_length(float p_focal_length) { … }
float CameraAttributesPhysical::get_focal_length() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_focus_distance(float p_focus_distance) { … }
float CameraAttributesPhysical::get_focus_distance() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_near(real_t p_near) { … }
real_t CameraAttributesPhysical::get_near() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_far(real_t p_far) { … }
real_t CameraAttributesPhysical::get_far() const { … }
real_t CameraAttributesPhysical::get_fov() const { … }
void CameraAttributesPhysical::_update_frustum() { … }
float CameraAttributesPhysical::calculate_exposure_normalization() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_auto_exposure_min_exposure_value(float p_min) { … }
float CameraAttributesPhysical::get_auto_exposure_min_exposure_value() const { … }
void CameraAttributesPhysical::set_auto_exposure_max_exposure_value(float p_max) { … }
float CameraAttributesPhysical::get_auto_exposure_max_exposure_value() const { … }
void CameraAttributesPhysical::_update_auto_exposure() { … }
void CameraAttributesPhysical::_validate_property(PropertyInfo &property) const { … }
void CameraAttributesPhysical::_bind_methods() { … }
CameraAttributesPhysical::CameraAttributesPhysical() { … }
CameraAttributesPhysical::~CameraAttributesPhysical() { … }