#include "animation_bezier_editor.h"
#include "editor/editor_node.h"
#include "editor/editor_settings.h"
#include "editor/editor_string_names.h"
#include "editor/editor_undo_redo_manager.h"
#include "editor/gui/editor_spin_slider.h"
#include "editor/plugins/animation_player_editor_plugin.h"
#include "editor/themes/editor_scale.h"
#include "scene/gui/view_panner.h"
#include "scene/resources/text_line.h"
#include <limits.h>
float AnimationBezierTrackEdit::_bezier_h_to_pixel(float p_h) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_draw_track(int p_track, const Color &p_color) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_draw_line_clipped(const Vector2 &p_from, const Vector2 &p_to, const Color &p_color, int p_clip_left, int p_clip_right) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_notification(int p_what) { … }
bool AnimationBezierTrackEdit::_is_track_displayed(int p_track_index) { … }
bool AnimationBezierTrackEdit::_is_track_curves_displayed(int p_track_index) { … }
Ref<Animation> AnimationBezierTrackEdit::get_animation() const { … }
void AnimationBezierTrackEdit::set_animation_and_track(const Ref<Animation> &p_animation, int p_track, bool p_read_only) { … }
Size2 AnimationBezierTrackEdit::get_minimum_size() const { … }
void AnimationBezierTrackEdit::set_timeline(AnimationTimelineEdit *p_timeline) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::set_editor(AnimationTrackEditor *p_editor) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_play_position_draw() { … }
void AnimationBezierTrackEdit::set_play_position(real_t p_pos) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::update_play_position() { … }
void AnimationBezierTrackEdit::set_root(Node *p_root) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::set_filtered(bool p_filtered) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::auto_fit_vertically() { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_zoom_vertically(real_t p_minimum_value, real_t p_maximum_value) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_zoom_changed() { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_update_locked_tracks_after(int p_track) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_update_hidden_tracks_after(int p_track) { … }
String AnimationBezierTrackEdit::get_tooltip(const Point2 &p_pos) const { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_clear_selection() { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_change_selected_keys_handle_mode(Animation::HandleMode p_mode, bool p_auto) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_clear_selection_for_anim(const Ref<Animation> &p_anim) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_select_at_anim(const Ref<Animation> &p_anim, int p_track, real_t p_pos, bool p_single) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::gui_input(const Ref<InputEvent> &p_event) { … }
bool AnimationBezierTrackEdit::_try_select_at_ui_pos(const Point2 &p_pos, bool p_aggregate, bool p_deselectable) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_pan_callback(Vector2 p_scroll_vec, Ref<InputEvent> p_event) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_zoom_callback(float p_zoom_factor, Vector2 p_origin, Ref<InputEvent> p_event) { … }
float AnimationBezierTrackEdit::get_bezier_key_value(Array p_bezier_key_array) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_menu_selected(int p_index) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::duplicate_selected_keys(real_t p_ofs, bool p_ofs_valid) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::copy_selected_keys(bool p_cut) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::paste_keys(real_t p_ofs, bool p_ofs_valid) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::delete_selection() { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_bezier_track_insert_key_at_anim(const Ref<Animation> &p_anim, int p_track, double p_time, real_t p_value, const Vector2 &p_in_handle, const Vector2 &p_out_handle, const Animation::HandleMode p_handle_mode) { … }
void AnimationBezierTrackEdit::_bind_methods() { … }
AnimationBezierTrackEdit::AnimationBezierTrackEdit() { … }