#include "editor_run_bar.h"
#include "core/config/project_settings.h"
#include "editor/debugger/editor_debugger_node.h"
#include "editor/editor_command_palette.h"
#include "editor/editor_node.h"
#include "editor/editor_quick_open.h"
#include "editor/editor_run_native.h"
#include "editor/editor_settings.h"
#include "editor/editor_string_names.h"
#include "scene/gui/box_container.h"
#include "scene/gui/button.h"
#include "scene/gui/panel_container.h"
EditorRunBar *EditorRunBar::singleton = …;
void EditorRunBar::_notification(int p_what) { … }
void EditorRunBar::_reset_play_buttons() { … }
void EditorRunBar::_update_play_buttons() { … }
void EditorRunBar::_write_movie_toggled(bool p_enabled) { … }
void EditorRunBar::_quick_run_selected() { … }
void EditorRunBar::_play_custom_pressed() { … }
void EditorRunBar::_play_current_pressed() { … }
void EditorRunBar::_run_scene(const String &p_scene_path) { … }
void EditorRunBar::_run_native(const Ref<EditorExportPreset> &p_preset) { … }
void EditorRunBar::play_main_scene(bool p_from_native) { … }
void EditorRunBar::play_current_scene(bool p_reload) { … }
void EditorRunBar::play_custom_scene(const String &p_custom) { … }
void EditorRunBar::stop_playing() { … }
bool EditorRunBar::is_playing() const { … }
String EditorRunBar::get_playing_scene() const { … }
Error EditorRunBar::start_native_device(int p_device_id) { … }
OS::ProcessID EditorRunBar::has_child_process(OS::ProcessID p_pid) const { … }
void EditorRunBar::stop_child_process(OS::ProcessID p_pid) { … }
void EditorRunBar::set_movie_maker_enabled(bool p_enabled) { … }
bool EditorRunBar::is_movie_maker_enabled() const { … }
HBoxContainer *EditorRunBar::get_buttons_container() { … }
void EditorRunBar::_bind_methods() { … }
EditorRunBar::EditorRunBar() { … }