godot/thirdparty/icu4c/common/ulocale.cpp

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#include "unicode/bytestream.h"
#include "unicode/errorcode.h"
#include "unicode/stringpiece.h"
#include "unicode/utypes.h"
#include "unicode/ustring.h"
#include "unicode/ulocale.h"
#include "unicode/locid.h"

#include "bytesinkutil.h"
#include "charstr.h"
#include "cmemory.h"

U_NAMESPACE_USE
#define EXTERNAL(i)
#define CONST_INTERNAL(e)
#define INTERNAL(e)

ULocale*
ulocale_openForLocaleID(const char* localeID, int32_t length, UErrorCode* err) {}

ULocale*
ulocale_openForLanguageTag(const char* tag, int32_t length, UErrorCode* err) {}

void
ulocale_close(ULocale* locale) {}

#define IMPL_ULOCALE_STRING_GETTER(N1, N2)

#define IMPL_ULOCALE_STRING_IDENTICAL_GETTER(N)

#define IMPL_ULOCALE_GET_KEYWORD_VALUE(N)

#define IMPL_ULOCALE_GET_KEYWORDS(N)

IMPL_ULOCALE_STRING_IDENTICAL_GETTER()
IMPL_ULOCALE_STRING_IDENTICAL_GETTER()
IMPL_ULOCALE_STRING_GETTER()
IMPL_ULOCALE_STRING_IDENTICAL_GETTER()
IMPL_ULOCALE_STRING_GETTER()
IMPL_ULOCALE_STRING_IDENTICAL_GETTER()
IMPL_ULOCALE_GET_KEYWORD_VALUE()
IMPL_ULOCALE_GET_KEYWORD_VALUE()
IMPL_ULOCALE_GET_KEYWORDS()
IMPL_ULOCALE_GET_KEYWORDS()

bool ulocale_isBogus(const ULocale* locale) {}

/*eof*/