#pragma once
#include "../sys/alloc.h"
#include "emath.h"
#if defined(EMBREE_SYCL_SUPPORT) && defined(__SYCL_DEVICE_ONLY__)
# include "vec2fa_sycl.h"
#else
#include "../simd/sse.h"
namespace embree
{
struct __aligned(16) Vec2fa
{ … };
__forceinline Vec2fa operator +( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa operator -( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa abs ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa sign ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa rcp ( const Vec2fa& a )
{ … }
__forceinline Vec2fa sqrt ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa sqr ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa rsqrt( const Vec2fa& a )
{ … }
__forceinline Vec2fa zero_fix(const Vec2fa& a) { … }
__forceinline Vec2fa rcp_safe(const Vec2fa& a) { … }
__forceinline Vec2fa log ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa exp ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa operator +( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator -( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator *( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator *( const Vec2fa& a, const float b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator *( const float a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator /( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator /( const Vec2fa& a, const float b ) { … }
__forceinline Vec2fa operator /( const float a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa min( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa max( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
__forceinline Vec2fa mini(const Vec2fa& a, const Vec2fa& b) {
const vint4 ai = _mm_castps_si128(a);
const vint4 bi = _mm_castps_si128(b);
const vint4 ci = _mm_min_epi32(ai,bi);
return _mm_castsi128_ps(ci);
}
#endif
#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
__forceinline Vec2fa maxi(const Vec2fa& a, const Vec2fa& b) {
const vint4 ai = _mm_castps_si128(a);
const vint4 bi = _mm_castps_si128(b);
const vint4 ci = _mm_max_epi32(ai,bi);
return _mm_castsi128_ps(ci);
}
#endif
__forceinline Vec2fa pow ( const Vec2fa& a, const float& b ) { … }
#if defined(__AVX2__)
__forceinline Vec2fa madd ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return _mm_fmadd_ps(a,b,c); }
__forceinline Vec2fa msub ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return _mm_fmsub_ps(a,b,c); }
__forceinline Vec2fa nmadd ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return _mm_fnmadd_ps(a,b,c); }
__forceinline Vec2fa nmsub ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { return _mm_fnmsub_ps(a,b,c); }
#else
__forceinline Vec2fa madd ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa msub ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa nmadd ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa nmsub ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
#endif
__forceinline Vec2fa madd ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa msub ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa nmadd ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa nmsub ( const float a, const Vec2fa& b, const Vec2fa& c) { … }
__forceinline Vec2fa& operator +=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa& operator -=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa& operator *=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa& operator *=( Vec2fa& a, const float b ) { … }
__forceinline Vec2fa& operator /=( Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa& operator /=( Vec2fa& a, const float b ) { … }
__forceinline float reduce_add(const Vec2fa& v) { … }
__forceinline float reduce_mul(const Vec2fa& v) { … }
__forceinline float reduce_min(const Vec2fa& v) { … }
__forceinline float reduce_max(const Vec2fa& v) { … }
__forceinline bool operator ==( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline bool operator !=( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
#if defined(__SSE4_1__)
__forceinline float dot ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) {
return _mm_cvtss_f32(_mm_dp_ps(a,b,0x3F));
}
#else
__forceinline float dot ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
#endif
__forceinline Vec2fa cross ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline float sqr_length ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline float rcp_length ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline float rcp_length2( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline float length ( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa normalize( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline float distance ( const Vec2fa& a, const Vec2fa& b ) { … }
__forceinline Vec2fa select( bool s, const Vec2fa& t, const Vec2fa& f ) { … }
__forceinline Vec2fa lerp(const Vec2fa& v0, const Vec2fa& v1, const float t) { … }
__forceinline int maxDim ( const Vec2fa& a )
{ … }
#if defined(__aarch64__)
__forceinline Vec2fa floor(const Vec2fa& a) { return vrndmq_f32(a); }
__forceinline Vec2fa ceil (const Vec2fa& a) { return vrndpq_f32(a); }
#elif defined (__SSE4_1__)
__forceinline Vec2fa floor( const Vec2fa& a ) { return _mm_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_NEG_INF ); }
__forceinline Vec2fa ceil ( const Vec2fa& a ) { return _mm_round_ps(a, _MM_FROUND_TO_POS_INF ); }
#else
__forceinline Vec2fa floor( const Vec2fa& a ) { … }
__forceinline Vec2fa ceil ( const Vec2fa& a ) { … }
#endif
__forceinline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec2fa& a) { … }
Vec2fa_t;
}
#endif