godot/thirdparty/embree/common/math/vec3ia.h

// Copyright 2009-2021 Intel Corporation
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0

#pragma once

#include "../sys/alloc.h"
#include "emath.h"

#if defined(EMBREE_SYCL_SUPPORT) && defined(__SYCL_DEVICE_ONLY__)
#  include "vec3ia_sycl.h"
#else

#include "../simd/sse.h"

namespace embree
{
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// SSE Vec3ia Type
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  struct __aligned(16) Vec3ia
  {};


  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Unary Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline Vec3ia operator +( const Vec3ia& a ) {}
  __forceinline Vec3ia operator -( const Vec3ia& a ) {}
#if (defined(__aarch64__))
  __forceinline Vec3ia abs       ( const Vec3ia& a ) { return vabsq_s32(a.m128); }
#elif defined(__SSSE3__)
  __forceinline Vec3ia abs       ( const Vec3ia& a ) { return _mm_abs_epi32(a.m128); }
#endif

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Binary Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline Vec3ia operator +( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator +( const Vec3ia& a, const int     b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator +( const int     a, const Vec3ia& b ) {}

  __forceinline Vec3ia operator -( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator -( const Vec3ia& a, const int     b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator -( const int     a, const Vec3ia& b ) {}

#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
  __forceinline Vec3ia operator *( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) { return _mm_mullo_epi32(a.m128, b.m128); }
  __forceinline Vec3ia operator *( const Vec3ia& a, const int     b ) { return a * Vec3ia(b); }
  __forceinline Vec3ia operator *( const int     a, const Vec3ia& b ) { return Vec3ia(a) * b; }
#endif

  __forceinline Vec3ia operator &( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator &( const Vec3ia& a, const int     b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator &( const int     a, const Vec3ia& b ) {}

  __forceinline Vec3ia operator |( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator |( const Vec3ia& a, const int     b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator |( const int     a, const Vec3ia& b ) {}

  __forceinline Vec3ia operator ^( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator ^( const Vec3ia& a, const int     b ) {}
  __forceinline Vec3ia operator ^( const int     a, const Vec3ia& b ) {}

  __forceinline Vec3ia operator <<( const Vec3ia& a, const int n ) {}
  __forceinline Vec3ia operator >>( const Vec3ia& a, const int n ) {}

  __forceinline Vec3ia sll ( const Vec3ia& a, const int b ) {}
  __forceinline Vec3ia sra ( const Vec3ia& a, const int b ) {}
  __forceinline Vec3ia srl ( const Vec3ia& a, const int b ) {}

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Assignment Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline Vec3ia& operator +=( Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia& operator +=( Vec3ia& a, const int&   b ) {}
  
  __forceinline Vec3ia& operator -=( Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia& operator -=( Vec3ia& a, const int&   b ) {}
  
#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
  __forceinline Vec3ia& operator *=( Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) { return a = a * b; }
  __forceinline Vec3ia& operator *=( Vec3ia& a, const int&    b ) { return a = a * b; }
#endif
  
  __forceinline Vec3ia& operator &=( Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia& operator &=( Vec3ia& a, const int&    b ) {}
  
  __forceinline Vec3ia& operator |=( Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia& operator |=( Vec3ia& a, const int&    b ) {}
  
#if !defined(__ARM_NEON)
  __forceinline Vec3ia& operator <<=( Vec3ia& a, const int& b ) {}
  __forceinline Vec3ia& operator >>=( Vec3ia& a, const int& b ) {}
#endif

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Select
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline Vec3ia select( const Vec3ba& m, const Vec3ia& t, const Vec3ia& f ) {}

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Reductions
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if defined(__aarch64__)
  __forceinline int reduce_add(const Vec3ia& v) { return vaddvq_s32(select(Vec3ba(1,1,1),v,Vec3ia(0))); }
  __forceinline int reduce_mul(const Vec3ia& v) { return v.x*v.y*v.z; }
  __forceinline int reduce_min(const Vec3ia& v) { return vminvq_s32(select(Vec3ba(1,1,1),v,Vec3ia(0x7FFFFFFF))); }
  __forceinline int reduce_max(const Vec3ia& v) { return vmaxvq_s32(select(Vec3ba(1,1,1),v,Vec3ia(0x80000000))); }
#else
  __forceinline int reduce_add(const Vec3ia& v) {}
  __forceinline int reduce_mul(const Vec3ia& v) {}
  __forceinline int reduce_min(const Vec3ia& v) {}
  __forceinline int reduce_max(const Vec3ia& v) {}
#endif
  
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Comparison Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline bool operator ==( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline bool operator !=( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline bool operator < ( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}

  __forceinline Vec3ba eq_mask( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ba lt_mask( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ba gt_mask( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}

#if defined(__aarch64__) || defined(__SSE4_1__)
  __forceinline Vec3ia min( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) { return _mm_min_epi32(a.m128,b.m128); }
  __forceinline Vec3ia max( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) { return _mm_max_epi32(a.m128,b.m128); }
#else
  __forceinline Vec3ia min( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
  __forceinline Vec3ia max( const Vec3ia& a, const Vec3ia& b ) {}
#endif

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  /// Output Operators
  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  __forceinline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec3ia& a) {}
}

#endif