#include "noise_texture_2d.h"
#include "noise.h"
NoiseTexture2D::NoiseTexture2D() { … }
NoiseTexture2D::~NoiseTexture2D() { … }
void NoiseTexture2D::_bind_methods() { … }
void NoiseTexture2D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void NoiseTexture2D::_set_texture_image(const Ref<Image> &p_image) { … }
void NoiseTexture2D::_thread_done(const Ref<Image> &p_image) { … }
void NoiseTexture2D::_thread_function(void *p_ud) { … }
void NoiseTexture2D::_queue_update() { … }
Ref<Image> NoiseTexture2D::_generate_texture() { … }
Ref<Image> NoiseTexture2D::_modulate_with_gradient(Ref<Image> p_image, Ref<Gradient> p_gradient) { … }
void NoiseTexture2D::_update_texture() { … }
void NoiseTexture2D::set_noise(Ref<Noise> p_noise) { … }
Ref<Noise> NoiseTexture2D::get_noise() { … }
void NoiseTexture2D::set_width(int p_width) { … }
void NoiseTexture2D::set_height(int p_height) { … }
void NoiseTexture2D::set_invert(bool p_invert) { … }
bool NoiseTexture2D::get_invert() const { … }
void NoiseTexture2D::set_in_3d_space(bool p_enable) { … }
bool NoiseTexture2D::is_in_3d_space() const { … }
void NoiseTexture2D::set_generate_mipmaps(bool p_enable) { … }
bool NoiseTexture2D::is_generating_mipmaps() const { … }
void NoiseTexture2D::set_seamless(bool p_seamless) { … }
bool NoiseTexture2D::get_seamless() { … }
void NoiseTexture2D::set_seamless_blend_skirt(real_t p_blend_skirt) { … }
real_t NoiseTexture2D::get_seamless_blend_skirt() { … }
void NoiseTexture2D::set_as_normal_map(bool p_as_normal_map) { … }
bool NoiseTexture2D::is_normal_map() { … }
void NoiseTexture2D::set_bump_strength(float p_bump_strength) { … }
float NoiseTexture2D::get_bump_strength() { … }
void NoiseTexture2D::set_color_ramp(const Ref<Gradient> &p_gradient) { … }
void NoiseTexture2D::set_normalize(bool p_normalize) { … }
bool NoiseTexture2D::is_normalized() const { … }
Ref<Gradient> NoiseTexture2D::get_color_ramp() const { … }
int NoiseTexture2D::get_width() const { … }
int NoiseTexture2D::get_height() const { … }
RID NoiseTexture2D::get_rid() const { … }
Ref<Image> NoiseTexture2D::get_image() const { … }