#include "gltf_accessor.h"
void GLTFAccessor::_bind_methods() { … }
GLTFBufferViewIndex GLTFAccessor::get_buffer_view() { … }
void GLTFAccessor::set_buffer_view(GLTFBufferViewIndex p_buffer_view) { … }
int GLTFAccessor::get_byte_offset() { … }
void GLTFAccessor::set_byte_offset(int p_byte_offset) { … }
int GLTFAccessor::get_component_type() { … }
void GLTFAccessor::set_component_type(int p_component_type) { … }
bool GLTFAccessor::get_normalized() { … }
void GLTFAccessor::set_normalized(bool p_normalized) { … }
int GLTFAccessor::get_count() { … }
void GLTFAccessor::set_count(int p_count) { … }
GLTFAccessor::GLTFAccessorType GLTFAccessor::get_accessor_type() { … }
void GLTFAccessor::set_accessor_type(GLTFAccessorType p_accessor_type) { … }
int GLTFAccessor::get_type() { … }
void GLTFAccessor::set_type(int p_accessor_type) { … }
Vector<double> GLTFAccessor::get_min() { … }
void GLTFAccessor::set_min(Vector<double> p_min) { … }
Vector<double> GLTFAccessor::get_max() { … }
void GLTFAccessor::set_max(Vector<double> p_max) { … }
int GLTFAccessor::get_sparse_count() { … }
void GLTFAccessor::set_sparse_count(int p_sparse_count) { … }
int GLTFAccessor::get_sparse_indices_buffer_view() { … }
void GLTFAccessor::set_sparse_indices_buffer_view(int p_sparse_indices_buffer_view) { … }
int GLTFAccessor::get_sparse_indices_byte_offset() { … }
void GLTFAccessor::set_sparse_indices_byte_offset(int p_sparse_indices_byte_offset) { … }
int GLTFAccessor::get_sparse_indices_component_type() { … }
void GLTFAccessor::set_sparse_indices_component_type(int p_sparse_indices_component_type) { … }
int GLTFAccessor::get_sparse_values_buffer_view() { … }
void GLTFAccessor::set_sparse_values_buffer_view(int p_sparse_values_buffer_view) { … }
int GLTFAccessor::get_sparse_values_byte_offset() { … }
void GLTFAccessor::set_sparse_values_byte_offset(int p_sparse_values_byte_offset) { … }