#ifndef VECTOR4I_H
#define VECTOR4I_H
#include "core/error/error_macros.h"
#include "core/math/math_funcs.h"
class String;
struct Vector4;
struct [[nodiscard]] Vector4i { … };
int64_t Vector4i::length_squared() const { … }
double Vector4i::length() const { … }
double Vector4i::distance_to(const Vector4i &p_to) const { … }
int64_t Vector4i::distance_squared_to(const Vector4i &p_to) const { … }
Vector4i Vector4i::abs() const { … }
Vector4i Vector4i::sign() const { … }
Vector4i &Vector4i::operator+=(const Vector4i &p_v) { … }
Vector4i Vector4i::operator+(const Vector4i &p_v) const { … }
Vector4i &Vector4i::operator-=(const Vector4i &p_v) { … }
Vector4i Vector4i::operator-(const Vector4i &p_v) const { … }
Vector4i &Vector4i::operator*=(const Vector4i &p_v) { … }
Vector4i Vector4i::operator*(const Vector4i &p_v) const { … }
Vector4i &Vector4i::operator/=(const Vector4i &p_v) { … }
Vector4i Vector4i::operator/(const Vector4i &p_v) const { … }
Vector4i &Vector4i::operator%=(const Vector4i &p_v) { … }
Vector4i Vector4i::operator%(const Vector4i &p_v) const { … }
Vector4i &Vector4i::operator*=(int32_t p_scalar) { … }
Vector4i Vector4i::operator*(int32_t p_scalar) const { … }
_FORCE_INLINE_ Vector4i operator*(int32_t p_scalar, const Vector4i &p_vector) { … }
_FORCE_INLINE_ Vector4i operator*(int64_t p_scalar, const Vector4i &p_vector) { … }
_FORCE_INLINE_ Vector4i operator*(float p_scalar, const Vector4i &p_vector) { … }
_FORCE_INLINE_ Vector4i operator*(double p_scalar, const Vector4i &p_vector) { … }
Vector4i &Vector4i::operator/=(int32_t p_scalar) { … }
Vector4i Vector4i::operator/(int32_t p_scalar) const { … }
Vector4i &Vector4i::operator%=(int32_t p_scalar) { … }
Vector4i Vector4i::operator%(int32_t p_scalar) const { … }
Vector4i Vector4i::operator-() const { … }
bool Vector4i::operator==(const Vector4i &p_v) const { … }
bool Vector4i::operator!=(const Vector4i &p_v) const { … }
bool Vector4i::operator<(const Vector4i &p_v) const { … }
bool Vector4i::operator>(const Vector4i &p_v) const { … }
bool Vector4i::operator<=(const Vector4i &p_v) const { … }
bool Vector4i::operator>=(const Vector4i &p_v) const { … }
void Vector4i::zero() { … }
#endif