#include "rendering_server_default.h"
#include "core/config/project_settings.h"
#include "core/io/marshalls.h"
#include "core/os/os.h"
#include "core/templates/sort_array.h"
#include "renderer_canvas_cull.h"
#include "renderer_scene_cull.h"
#include "rendering_server_globals.h"
int RenderingServerDefault::changes = …;
void RenderingServerDefault::_free(RID p_rid) { … }
void RenderingServerDefault::request_frame_drawn_callback(const Callable &p_callable) { … }
void RenderingServerDefault::_draw(bool p_swap_buffers, double frame_step) { … }
void RenderingServerDefault::_run_post_draw_steps() { … }
double RenderingServerDefault::get_frame_setup_time_cpu() const { … }
bool RenderingServerDefault::has_changed() const { … }
void RenderingServerDefault::_init() { … }
void RenderingServerDefault::_finish() { … }
void RenderingServerDefault::init() { … }
void RenderingServerDefault::finish() { … }
uint64_t RenderingServerDefault::get_rendering_info(RenderingInfo p_info) { … }
RenderingDevice::DeviceType RenderingServerDefault::get_video_adapter_type() const { … }
void RenderingServerDefault::set_frame_profiling_enabled(bool p_enable) { … }
uint64_t RenderingServerDefault::get_frame_profile_frame() { … }
Vector<RenderingServer::FrameProfileArea> RenderingServerDefault::get_frame_profile() { … }
Color RenderingServerDefault::get_default_clear_color() { … }
void RenderingServerDefault::set_default_clear_color(const Color &p_color) { … }
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
bool RenderingServerDefault::has_feature(Features p_feature) const { … }
#endif
void RenderingServerDefault::sdfgi_set_debug_probe_select(const Vector3 &p_position, const Vector3 &p_dir) { … }
void RenderingServerDefault::set_print_gpu_profile(bool p_enable) { … }
RID RenderingServerDefault::get_test_cube() { … }
bool RenderingServerDefault::has_os_feature(const String &p_feature) const { … }
void RenderingServerDefault::set_debug_generate_wireframes(bool p_generate) { … }
bool RenderingServerDefault::is_low_end() const { … }
Size2i RenderingServerDefault::get_maximum_viewport_size() const { … }
void RenderingServerDefault::_assign_mt_ids(WorkerThreadPool::TaskID p_pump_task_id) { … }
void RenderingServerDefault::_thread_exit() { … }
void RenderingServerDefault::_thread_loop() { … }
void RenderingServerDefault::set_physics_interpolation_enabled(bool p_enabled) { … }
void RenderingServerDefault::sync() { … }
void RenderingServerDefault::draw(bool p_swap_buffers, double frame_step) { … }
void RenderingServerDefault::tick() { … }
void RenderingServerDefault::pre_draw(bool p_will_draw) { … }
void RenderingServerDefault::_call_on_render_thread(const Callable &p_callable) { … }
RenderingServerDefault::RenderingServerDefault(bool p_create_thread) { … }
RenderingServerDefault::~RenderingServerDefault() { … }