#include "window.h"
#include "window.compat.inc"
#include "core/config/project_settings.h"
#include "core/debugger/engine_debugger.h"
#include "core/input/shortcut.h"
#include "core/string/translation_server.h"
#include "core/variant/variant_parser.h"
#include "scene/gui/control.h"
#include "scene/theme/theme_db.h"
#include "scene/theme/theme_owner.h"
int Window::root_layout_direction = …;
void Window::set_root_layout_direction(int p_root_dir) { … }
bool Window::_set(const StringName &p_name, const Variant &p_value) { … }
bool Window::_get(const StringName &p_name, Variant &r_ret) const { … }
void Window::_get_property_list(List<PropertyInfo> *p_list) const { … }
void Window::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
void Window::set_title(const String &p_title) { … }
String Window::get_title() const { … }
void Window::_settings_changed() { … }
void Window::set_initial_position(Window::WindowInitialPosition p_initial_position) { … }
Window::WindowInitialPosition Window::get_initial_position() const { … }
void Window::set_current_screen(int p_screen) { … }
int Window::get_current_screen() const { … }
void Window::set_position(const Point2i &p_position) { … }
Point2i Window::get_position() const { … }
void Window::move_to_center() { … }
void Window::set_size(const Size2i &p_size) { … }
Size2i Window::get_size() const { … }
void Window::reset_size() { … }
Point2i Window::get_position_with_decorations() const { … }
Size2i Window::get_size_with_decorations() const { … }
Size2i Window::_clamp_limit_size(const Size2i &p_limit_size) { … }
void Window::_validate_limit_size() { … }
void Window::set_max_size(const Size2i &p_max_size) { … }
Size2i Window::get_max_size() const { … }
void Window::set_min_size(const Size2i &p_min_size) { … }
Size2i Window::get_min_size() const { … }
void Window::set_mode(Mode p_mode) { … }
Window::Mode Window::get_mode() const { … }
void Window::set_flag(Flags p_flag, bool p_enabled) { … }
bool Window::get_flag(Flags p_flag) const { … }
bool Window::is_maximize_allowed() const { … }
void Window::request_attention() { … }
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
void Window::move_to_foreground() { … }
#endif
bool Window::can_draw() const { … }
void Window::set_ime_active(bool p_active) { … }
void Window::set_ime_position(const Point2i &p_pos) { … }
bool Window::is_embedded() const { … }
bool Window::is_in_edited_scene_root() const { … }
void Window::_make_window() { … }
void Window::_update_from_window() { … }
void Window::_clear_window() { … }
void Window::_rect_changed_callback(const Rect2i &p_callback) { … }
void Window::_propagate_window_notification(Node *p_node, int p_notification) { … }
void Window::_event_callback(DisplayServer::WindowEvent p_event) { … }
void Window::update_mouse_cursor_state() { … }
void Window::show() { … }
void Window::hide() { … }
void Window::set_visible(bool p_visible) { … }
void Window::_clear_transient() { … }
void Window::_make_transient() { … }
void Window::_set_transient_exclusive_child(bool p_clear_invalid) { … }
void Window::set_transient(bool p_transient) { … }
bool Window::is_transient() const { … }
void Window::set_transient_to_focused(bool p_transient_to_focused) { … }
bool Window::is_transient_to_focused() const { … }
void Window::set_exclusive(bool p_exclusive) { … }
bool Window::is_exclusive() const { … }
bool Window::is_visible() const { … }
Size2i Window::_clamp_window_size(const Size2i &p_size) { … }
void Window::_update_window_size() { … }
void Window::_update_viewport_size() { … }
void Window::_update_window_callbacks() { … }
void Window::set_force_native(bool p_force_native) { … }
bool Window::get_force_native() const { … }
Viewport *Window::get_embedder() const { … }
void Window::_notification(int p_what) { … }
void Window::set_content_scale_size(const Size2i &p_size) { … }
Size2i Window::get_content_scale_size() const { … }
void Window::set_content_scale_mode(ContentScaleMode p_mode) { … }
Window::ContentScaleMode Window::get_content_scale_mode() const { … }
void Window::set_content_scale_aspect(ContentScaleAspect p_aspect) { … }
Window::ContentScaleAspect Window::get_content_scale_aspect() const { … }
void Window::set_content_scale_stretch(ContentScaleStretch p_stretch) { … }
Window::ContentScaleStretch Window::get_content_scale_stretch() const { … }
void Window::set_keep_title_visible(bool p_title_visible) { … }
bool Window::get_keep_title_visible() const { … }
void Window::set_content_scale_factor(real_t p_factor) { … }
real_t Window::get_content_scale_factor() const { … }
void Window::set_use_font_oversampling(bool p_oversampling) { … }
bool Window::is_using_font_oversampling() const { … }
DisplayServer::WindowID Window::get_window_id() const { … }
void Window::set_mouse_passthrough_polygon(const Vector<Vector2> &p_region) { … }
Vector<Vector2> Window::get_mouse_passthrough_polygon() const { … }
void Window::set_wrap_controls(bool p_enable) { … }
bool Window::is_wrapping_controls() const { … }
Size2 Window::_get_contents_minimum_size() const { … }
void Window::child_controls_changed() { … }
void Window::_update_child_controls() { … }
bool Window::_can_consume_input_events() const { … }
void Window::_window_input(const Ref<InputEvent> &p_ev) { … }
void Window::_window_input_text(const String &p_text) { … }
void Window::_window_drop_files(const Vector<String> &p_files) { … }
Viewport *Window::get_parent_viewport() const { … }
Window *Window::get_parent_visible_window() const { … }
void Window::popup_on_parent(const Rect2i &p_parent_rect) { … }
void Window::popup_centered_clamped(const Size2i &p_size, float p_fallback_ratio) { … }
void Window::popup_centered(const Size2i &p_minsize) { … }
void Window::popup_centered_ratio(float p_ratio) { … }
void Window::popup(const Rect2i &p_screen_rect) { … }
bool Window::_try_parent_dialog(Node *p_from_node) { … }
void Window::popup_exclusive(Node *p_from_node, const Rect2i &p_screen_rect) { … }
void Window::popup_exclusive_on_parent(Node *p_from_node, const Rect2i &p_parent_rect) { … }
void Window::popup_exclusive_centered(Node *p_from_node, const Size2i &p_minsize) { … }
void Window::popup_exclusive_centered_ratio(Node *p_from_node, float p_ratio) { … }
void Window::popup_exclusive_centered_clamped(Node *p_from_node, const Size2i &p_size, float p_fallback_ratio) { … }
Rect2i Window::fit_rect_in_parent(Rect2i p_rect, const Rect2i &p_parent_rect) const { … }
Size2 Window::get_contents_minimum_size() const { … }
Size2 Window::get_clamped_minimum_size() const { … }
void Window::grab_focus() { … }
bool Window::has_focus() const { … }
Rect2i Window::get_usable_parent_rect() const { … }
void Window::add_child_notify(Node *p_child) { … }
void Window::remove_child_notify(Node *p_child) { … }
void Window::set_theme_owner_node(Node *p_node) { … }
Node *Window::get_theme_owner_node() const { … }
bool Window::has_theme_owner_node() const { … }
void Window::set_theme_context(ThemeContext *p_context, bool p_propagate) { … }
void Window::set_theme(const Ref<Theme> &p_theme) { … }
Ref<Theme> Window::get_theme() const { … }
void Window::_theme_changed() { … }
void Window::_notify_theme_override_changed() { … }
void Window::_invalidate_theme_cache() { … }
void Window::_update_theme_item_cache() { … }
void Window::_update_embedded_window() { … }
void Window::set_theme_type_variation(const StringName &p_theme_type) { … }
StringName Window::get_theme_type_variation() const { … }
Ref<Texture2D> Window::get_theme_icon(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
Ref<StyleBox> Window::get_theme_stylebox(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
Ref<Font> Window::get_theme_font(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
int Window::get_theme_font_size(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
Color Window::get_theme_color(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
int Window::get_theme_constant(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
Variant Window::get_theme_item(Theme::DataType p_data_type, const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
#ifdef TOOLS_ENABLED
Ref<Texture2D> Window::get_editor_theme_icon(const StringName &p_name) const { … }
#endif
bool Window::has_theme_icon(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
bool Window::has_theme_stylebox(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
bool Window::has_theme_font(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
bool Window::has_theme_font_size(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
bool Window::has_theme_color(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
bool Window::has_theme_constant(const StringName &p_name, const StringName &p_theme_type) const { … }
void Window::add_theme_icon_override(const StringName &p_name, const Ref<Texture2D> &p_icon) { … }
void Window::add_theme_style_override(const StringName &p_name, const Ref<StyleBox> &p_style) { … }
void Window::add_theme_font_override(const StringName &p_name, const Ref<Font> &p_font) { … }
void Window::add_theme_font_size_override(const StringName &p_name, int p_font_size) { … }
void Window::add_theme_color_override(const StringName &p_name, const Color &p_color) { … }
void Window::add_theme_constant_override(const StringName &p_name, int p_constant) { … }
void Window::remove_theme_icon_override(const StringName &p_name) { … }
void Window::remove_theme_style_override(const StringName &p_name) { … }
void Window::remove_theme_font_override(const StringName &p_name) { … }
void Window::remove_theme_font_size_override(const StringName &p_name) { … }
void Window::remove_theme_color_override(const StringName &p_name) { … }
void Window::remove_theme_constant_override(const StringName &p_name) { … }
bool Window::has_theme_icon_override(const StringName &p_name) const { … }
bool Window::has_theme_stylebox_override(const StringName &p_name) const { … }
bool Window::has_theme_font_override(const StringName &p_name) const { … }
bool Window::has_theme_font_size_override(const StringName &p_name) const { … }
bool Window::has_theme_color_override(const StringName &p_name) const { … }
bool Window::has_theme_constant_override(const StringName &p_name) const { … }
float Window::get_theme_default_base_scale() const { … }
Ref<Font> Window::get_theme_default_font() const { … }
int Window::get_theme_default_font_size() const { … }
void Window::begin_bulk_theme_override() { … }
void Window::end_bulk_theme_override() { … }
Rect2i Window::get_parent_rect() const { … }
void Window::set_clamp_to_embedder(bool p_enable) { … }
bool Window::is_clamped_to_embedder() const { … }
void Window::set_unparent_when_invisible(bool p_unparent) { … }
void Window::set_layout_direction(Window::LayoutDirection p_direction) { … }
Window::LayoutDirection Window::get_layout_direction() const { … }
bool Window::is_layout_rtl() const { … }
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
void Window::set_auto_translate(bool p_enable) { … }
bool Window::is_auto_translating() const { … }
#endif
Transform2D Window::get_final_transform() const { … }
Transform2D Window::get_screen_transform_internal(bool p_absolute_position) const { … }
Transform2D Window::get_popup_base_transform() const { … }
bool Window::is_directly_attached_to_screen() const { … }
bool Window::is_attached_in_viewport() const { … }
void Window::_update_mouse_over(Vector2 p_pos) { … }
void Window::_mouse_leave_viewport() { … }
void Window::_bind_methods() { … }
Window::Window() { … }
Window::~Window() { … }