#include "button.h"
#include "core/string/translation.h"
#include "scene/theme/theme_db.h"
#include "servers/rendering_server.h"
Size2 Button::get_minimum_size() const { … }
void Button::_set_internal_margin(Side p_side, float p_value) { … }
void Button::_queue_update_size_cache() { … }
void Button::_update_theme_item_cache() { … }
Size2 Button::_get_largest_stylebox_size() const { … }
Ref<StyleBox> Button::_get_current_stylebox() const { … }
void Button::_notification(int p_what) { … }
Size2 Button::_fit_icon_size(const Size2 &p_size) const { … }
Size2 Button::get_minimum_size_for_text_and_icon(const String &p_text, Ref<Texture2D> p_icon) const { … }
void Button::_shape(Ref<TextParagraph> p_paragraph, String p_text) { … }
void Button::set_text_overrun_behavior(TextServer::OverrunBehavior p_behavior) { … }
TextServer::OverrunBehavior Button::get_text_overrun_behavior() const { … }
void Button::set_text(const String &p_text) { … }
String Button::get_text() const { … }
void Button::set_autowrap_mode(TextServer::AutowrapMode p_mode) { … }
TextServer::AutowrapMode Button::get_autowrap_mode() const { … }
void Button::set_text_direction(Control::TextDirection p_text_direction) { … }
Control::TextDirection Button::get_text_direction() const { … }
void Button::set_language(const String &p_language) { … }
String Button::get_language() const { … }
void Button::set_icon(const Ref<Texture2D> &p_icon) { … }
void Button::_texture_changed() { … }
Ref<Texture2D> Button::get_icon() const { … }
void Button::set_expand_icon(bool p_enabled) { … }
bool Button::is_expand_icon() const { … }
void Button::set_flat(bool p_enabled) { … }
bool Button::is_flat() const { … }
void Button::set_clip_text(bool p_enabled) { … }
bool Button::get_clip_text() const { … }
void Button::set_text_alignment(HorizontalAlignment p_alignment) { … }
HorizontalAlignment Button::get_text_alignment() const { … }
void Button::set_icon_alignment(HorizontalAlignment p_alignment) { … }
void Button::set_vertical_icon_alignment(VerticalAlignment p_alignment) { … }
HorizontalAlignment Button::get_icon_alignment() const { … }
VerticalAlignment Button::get_vertical_icon_alignment() const { … }
void Button::_bind_methods() { … }
Button::Button(const String &p_text) { … }
Button::~Button() { … }