#include "tab_container.h"
#include "scene/theme/theme_db.h"
int TabContainer::_get_tab_height() const { … }
void TabContainer::gui_input(const Ref<InputEvent> &p_event) { … }
void TabContainer::_notification(int p_what) { … }
void TabContainer::_on_theme_changed() { … }
void TabContainer::_repaint() { … }
void TabContainer::_update_margins() { … }
void TabContainer::_on_mouse_exited() { … }
Vector<Control *> TabContainer::_get_tab_controls() const { … }
Variant TabContainer::_get_drag_data_fw(const Point2 &p_point, Control *p_from_control) { … }
bool TabContainer::_can_drop_data_fw(const Point2 &p_point, const Variant &p_data, Control *p_from_control) const { … }
void TabContainer::_drop_data_fw(const Point2 &p_point, const Variant &p_data, Control *p_from_control) { … }
void TabContainer::_drag_move_tab(int p_from_index, int p_to_index) { … }
void TabContainer::_drag_move_tab_from(TabBar *p_from_tabbar, int p_from_index, int p_to_index) { … }
void TabContainer::move_tab_from_tab_container(TabContainer *p_from, int p_from_index, int p_to_index) { … }
void TabContainer::_on_tab_clicked(int p_tab) { … }
void TabContainer::_on_tab_hovered(int p_tab) { … }
void TabContainer::_on_tab_changed(int p_tab) { … }
void TabContainer::_on_tab_selected(int p_tab) { … }
void TabContainer::_on_tab_button_pressed(int p_tab) { … }
void TabContainer::_on_active_tab_rearranged(int p_tab) { … }
void TabContainer::_on_tab_visibility_changed(Control *p_child) { … }
void TabContainer::_refresh_tab_indices() { … }
void TabContainer::_refresh_tab_names() { … }
void TabContainer::add_child_notify(Node *p_child) { … }
void TabContainer::move_child_notify(Node *p_child) { … }
void TabContainer::remove_child_notify(Node *p_child) { … }
TabBar *TabContainer::get_tab_bar() const { … }
int TabContainer::get_tab_count() const { … }
void TabContainer::set_current_tab(int p_current) { … }
int TabContainer::get_current_tab() const { … }
int TabContainer::get_previous_tab() const { … }
bool TabContainer::select_previous_available() { … }
bool TabContainer::select_next_available() { … }
void TabContainer::set_deselect_enabled(bool p_enabled) { … }
bool TabContainer::get_deselect_enabled() const { … }
Control *TabContainer::get_tab_control(int p_idx) const { … }
Control *TabContainer::get_current_tab_control() const { … }
int TabContainer::get_tab_idx_at_point(const Point2 &p_point) const { … }
int TabContainer::get_tab_idx_from_control(Control *p_child) const { … }
void TabContainer::set_tab_alignment(TabBar::AlignmentMode p_alignment) { … }
TabBar::AlignmentMode TabContainer::get_tab_alignment() const { … }
void TabContainer::set_tabs_position(TabPosition p_tabs_position) { … }
TabContainer::TabPosition TabContainer::get_tabs_position() const { … }
void TabContainer::set_tab_focus_mode(Control::FocusMode p_focus_mode) { … }
Control::FocusMode TabContainer::get_tab_focus_mode() const { … }
void TabContainer::set_clip_tabs(bool p_clip_tabs) { … }
bool TabContainer::get_clip_tabs() const { … }
void TabContainer::set_tabs_visible(bool p_visible) { … }
bool TabContainer::are_tabs_visible() const { … }
void TabContainer::set_all_tabs_in_front(bool p_in_front) { … }
bool TabContainer::is_all_tabs_in_front() const { … }
void TabContainer::set_tab_title(int p_tab, const String &p_title) { … }
String TabContainer::get_tab_title(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_tooltip(int p_tab, const String &p_tooltip) { … }
String TabContainer::get_tab_tooltip(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_icon(int p_tab, const Ref<Texture2D> &p_icon) { … }
Ref<Texture2D> TabContainer::get_tab_icon(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_icon_max_width(int p_tab, int p_width) { … }
int TabContainer::get_tab_icon_max_width(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_disabled(int p_tab, bool p_disabled) { … }
bool TabContainer::is_tab_disabled(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_hidden(int p_tab, bool p_hidden) { … }
bool TabContainer::is_tab_hidden(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_metadata(int p_tab, const Variant &p_metadata) { … }
Variant TabContainer::get_tab_metadata(int p_tab) const { … }
void TabContainer::set_tab_button_icon(int p_tab, const Ref<Texture2D> &p_icon) { … }
Ref<Texture2D> TabContainer::get_tab_button_icon(int p_tab) const { … }
Size2 TabContainer::get_minimum_size() const { … }
void TabContainer::set_popup(Node *p_popup) { … }
Popup *TabContainer::get_popup() const { … }
void TabContainer::set_drag_to_rearrange_enabled(bool p_enabled) { … }
bool TabContainer::get_drag_to_rearrange_enabled() const { … }
void TabContainer::set_tabs_rearrange_group(int p_group_id) { … }
int TabContainer::get_tabs_rearrange_group() const { … }
void TabContainer::set_use_hidden_tabs_for_min_size(bool p_use_hidden_tabs) { … }
bool TabContainer::get_use_hidden_tabs_for_min_size() const { … }
Vector<int> TabContainer::get_allowed_size_flags_horizontal() const { … }
Vector<int> TabContainer::get_allowed_size_flags_vertical() const { … }
void TabContainer::_bind_methods() { … }
TabContainer::TabContainer() { … }