#include "node_3d.h"
#include "core/math/transform_interpolator.h"
#include "scene/3d/visual_instance_3d.h"
#include "scene/main/viewport.h"
#include "scene/property_utils.h"
Node3DGizmo::Node3DGizmo() { … }
void Node3D::_notify_dirty() { … }
void Node3D::_update_local_transform() const { … }
void Node3D::_update_rotation_and_scale() const { … }
void Node3D::_propagate_transform_changed_deferred() { … }
void Node3D::_propagate_transform_changed(Node3D *p_origin) { … }
void Node3D::_notification(int p_what) { … }
void Node3D::set_basis(const Basis &p_basis) { … }
void Node3D::set_quaternion(const Quaternion &p_quaternion) { … }
Vector3 Node3D::get_global_position() const { … }
Basis Node3D::get_global_basis() const { … }
void Node3D::set_global_position(const Vector3 &p_position) { … }
void Node3D::set_global_basis(const Basis &p_basis) { … }
Vector3 Node3D::get_global_rotation() const { … }
Vector3 Node3D::get_global_rotation_degrees() const { … }
void Node3D::set_global_rotation(const Vector3 &p_euler_rad) { … }
void Node3D::set_global_rotation_degrees(const Vector3 &p_euler_degrees) { … }
void Node3D::set_transform(const Transform3D &p_transform) { … }
Basis Node3D::get_basis() const { … }
Quaternion Node3D::get_quaternion() const { … }
void Node3D::set_global_transform(const Transform3D &p_transform) { … }
Transform3D Node3D::get_transform() const { … }
bool Node3D::update_client_physics_interpolation_data() { … }
void Node3D::_disable_client_physics_interpolation() { … }
Transform3D Node3D::_get_global_transform_interpolated(real_t p_interpolation_fraction) { … }
Transform3D Node3D::get_global_transform_interpolated() { … }
Transform3D Node3D::get_global_transform() const { … }
#ifdef TOOLS_ENABLED
Transform3D Node3D::get_global_gizmo_transform() const { … }
Transform3D Node3D::get_local_gizmo_transform() const { … }
#endif
Node3D *Node3D::get_parent_node_3d() const { … }
Transform3D Node3D::get_relative_transform(const Node *p_parent) const { … }
void Node3D::set_position(const Vector3 &p_position) { … }
void Node3D::set_rotation_edit_mode(RotationEditMode p_mode) { … }
Node3D::RotationEditMode Node3D::get_rotation_edit_mode() const { … }
void Node3D::set_rotation_order(EulerOrder p_order) { … }
EulerOrder Node3D::get_rotation_order() const { … }
void Node3D::set_rotation(const Vector3 &p_euler_rad) { … }
void Node3D::set_rotation_degrees(const Vector3 &p_euler_degrees) { … }
void Node3D::set_scale(const Vector3 &p_scale) { … }
Vector3 Node3D::get_position() const { … }
Vector3 Node3D::get_rotation() const { … }
Vector3 Node3D::get_rotation_degrees() const { … }
Vector3 Node3D::get_scale() const { … }
void Node3D::update_gizmos() { … }
void Node3D::set_subgizmo_selection(Ref<Node3DGizmo> p_gizmo, int p_id, Transform3D p_transform) { … }
void Node3D::clear_subgizmo_selection() { … }
void Node3D::add_gizmo(Ref<Node3DGizmo> p_gizmo) { … }
void Node3D::remove_gizmo(Ref<Node3DGizmo> p_gizmo) { … }
void Node3D::clear_gizmos() { … }
TypedArray<Node3DGizmo> Node3D::get_gizmos_bind() const { … }
Vector<Ref<Node3DGizmo>> Node3D::get_gizmos() const { … }
void Node3D::_replace_dirty_mask(uint32_t p_mask) const { … }
void Node3D::_set_dirty_bits(uint32_t p_bits) const { … }
void Node3D::_clear_dirty_bits(uint32_t p_bits) const { … }
void Node3D::_update_gizmos() { … }
void Node3D::set_disable_gizmos(bool p_enabled) { … }
void Node3D::reparent(Node *p_parent, bool p_keep_global_transform) { … }
void Node3D::set_disable_scale(bool p_enabled) { … }
bool Node3D::is_scale_disabled() const { … }
void Node3D::set_as_top_level(bool p_enabled) { … }
void Node3D::set_as_top_level_keep_local(bool p_enabled) { … }
bool Node3D::is_set_as_top_level() const { … }
Ref<World3D> Node3D::get_world_3d() const { … }
void Node3D::_propagate_visibility_changed() { … }
void Node3D::show() { … }
void Node3D::hide() { … }
void Node3D::set_visible(bool p_visible) { … }
bool Node3D::is_visible() const { … }
bool Node3D::is_visible_in_tree() const { … }
void Node3D::rotate_object_local(const Vector3 &p_axis, real_t p_angle) { … }
void Node3D::rotate(const Vector3 &p_axis, real_t p_angle) { … }
void Node3D::rotate_x(real_t p_angle) { … }
void Node3D::rotate_y(real_t p_angle) { … }
void Node3D::rotate_z(real_t p_angle) { … }
void Node3D::translate(const Vector3 &p_offset) { … }
void Node3D::translate_object_local(const Vector3 &p_offset) { … }
void Node3D::scale(const Vector3 &p_ratio) { … }
void Node3D::scale_object_local(const Vector3 &p_scale) { … }
void Node3D::global_rotate(const Vector3 &p_axis, real_t p_angle) { … }
void Node3D::global_scale(const Vector3 &p_scale) { … }
void Node3D::global_translate(const Vector3 &p_offset) { … }
void Node3D::orthonormalize() { … }
void Node3D::set_identity() { … }
void Node3D::look_at(const Vector3 &p_target, const Vector3 &p_up, bool p_use_model_front) { … }
void Node3D::look_at_from_position(const Vector3 &p_pos, const Vector3 &p_target, const Vector3 &p_up, bool p_use_model_front) { … }
Vector3 Node3D::to_local(Vector3 p_global) const { … }
Vector3 Node3D::to_global(Vector3 p_local) const { … }
void Node3D::set_notify_transform(bool p_enabled) { … }
bool Node3D::is_transform_notification_enabled() const { … }
void Node3D::set_notify_local_transform(bool p_enabled) { … }
bool Node3D::is_local_transform_notification_enabled() const { … }
void Node3D::force_update_transform() { … }
void Node3D::_update_visibility_parent(bool p_update_root) { … }
void Node3D::set_visibility_parent(const NodePath &p_path) { … }
NodePath Node3D::get_visibility_parent() const { … }
void Node3D::_validate_property(PropertyInfo &p_property) const { … }
bool Node3D::_property_can_revert(const StringName &p_name) const { … }
bool Node3D::_property_get_revert(const StringName &p_name, Variant &r_property) const { … }
void Node3D::_bind_methods() { … }
Node3D::Node3D() : … { … }
Node3D::~Node3D() { … }