#include "shape_cast_2d.h"
#include "core/config/engine.h"
#include "scene/2d/physics/collision_object_2d.h"
#include "scene/2d/physics/physics_body_2d.h"
#include "scene/resources/2d/circle_shape_2d.h"
#include "servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.h"
void ShapeCast2D::set_target_position(const Vector2 &p_point) { … }
Vector2 ShapeCast2D::get_target_position() const { … }
void ShapeCast2D::set_margin(real_t p_margin) { … }
real_t ShapeCast2D::get_margin() const { … }
void ShapeCast2D::set_max_results(int p_max_results) { … }
int ShapeCast2D::get_max_results() const { … }
void ShapeCast2D::set_collision_mask(uint32_t p_mask) { … }
uint32_t ShapeCast2D::get_collision_mask() const { … }
void ShapeCast2D::set_collision_mask_value(int p_layer_number, bool p_value) { … }
bool ShapeCast2D::get_collision_mask_value(int p_layer_number) const { … }
int ShapeCast2D::get_collision_count() const { … }
bool ShapeCast2D::is_colliding() const { … }
Object *ShapeCast2D::get_collider(int p_idx) const { … }
RID ShapeCast2D::get_collider_rid(int p_idx) const { … }
int ShapeCast2D::get_collider_shape(int p_idx) const { … }
Vector2 ShapeCast2D::get_collision_point(int p_idx) const { … }
Vector2 ShapeCast2D::get_collision_normal(int p_idx) const { … }
real_t ShapeCast2D::get_closest_collision_safe_fraction() const { … }
real_t ShapeCast2D::get_closest_collision_unsafe_fraction() const { … }
void ShapeCast2D::set_enabled(bool p_enabled) { … }
bool ShapeCast2D::is_enabled() const { … }
void ShapeCast2D::set_shape(const Ref<Shape2D> &p_shape) { … }
Ref<Shape2D> ShapeCast2D::get_shape() const { … }
void ShapeCast2D::set_exclude_parent_body(bool p_exclude_parent_body) { … }
bool ShapeCast2D::get_exclude_parent_body() const { … }
void ShapeCast2D::_shape_changed() { … }
void ShapeCast2D::_notification(int p_what) { … }
void ShapeCast2D::_update_shapecast_state() { … }
void ShapeCast2D::force_shapecast_update() { … }
void ShapeCast2D::add_exception_rid(const RID &p_rid) { … }
void ShapeCast2D::add_exception(const CollisionObject2D *p_node) { … }
void ShapeCast2D::remove_exception_rid(const RID &p_rid) { … }
void ShapeCast2D::remove_exception(const CollisionObject2D *p_node) { … }
void ShapeCast2D::clear_exceptions() { … }
void ShapeCast2D::set_collide_with_areas(bool p_clip) { … }
bool ShapeCast2D::is_collide_with_areas_enabled() const { … }
void ShapeCast2D::set_collide_with_bodies(bool p_clip) { … }
bool ShapeCast2D::is_collide_with_bodies_enabled() const { … }
Array ShapeCast2D::get_collision_result() const { … }
PackedStringArray ShapeCast2D::get_configuration_warnings() const { … }
void ShapeCast2D::_bind_methods() { … }
ShapeCast2D::ShapeCast2D() { … }