#include "gradient_texture.h"
#include "core/math/geometry_2d.h"
GradientTexture1D::GradientTexture1D() { … }
GradientTexture1D::~GradientTexture1D() { … }
void GradientTexture1D::_bind_methods() { … }
void GradientTexture1D::set_gradient(Ref<Gradient> p_gradient) { … }
Ref<Gradient> GradientTexture1D::get_gradient() const { … }
void GradientTexture1D::_queue_update() { … }
void GradientTexture1D::_update() { … }
void GradientTexture1D::set_width(int p_width) { … }
int GradientTexture1D::get_width() const { … }
void GradientTexture1D::set_use_hdr(bool p_enabled) { … }
bool GradientTexture1D::is_using_hdr() const { … }
RID GradientTexture1D::get_rid() const { … }
Ref<Image> GradientTexture1D::get_image() const { … }
void GradientTexture1D::update_now() { … }
GradientTexture2D::GradientTexture2D() { … }
GradientTexture2D::~GradientTexture2D() { … }
void GradientTexture2D::set_gradient(Ref<Gradient> p_gradient) { … }
Ref<Gradient> GradientTexture2D::get_gradient() const { … }
void GradientTexture2D::_queue_update() { … }
void GradientTexture2D::_update() { … }
float GradientTexture2D::_get_gradient_offset_at(int x, int y) const { … }
void GradientTexture2D::set_width(int p_width) { … }
int GradientTexture2D::get_width() const { … }
void GradientTexture2D::set_height(int p_height) { … }
int GradientTexture2D::get_height() const { … }
void GradientTexture2D::set_use_hdr(bool p_enabled) { … }
bool GradientTexture2D::is_using_hdr() const { … }
void GradientTexture2D::set_fill_from(Vector2 p_fill_from) { … }
Vector2 GradientTexture2D::get_fill_from() const { … }
void GradientTexture2D::set_fill_to(Vector2 p_fill_to) { … }
Vector2 GradientTexture2D::get_fill_to() const { … }
void GradientTexture2D::set_fill(Fill p_fill) { … }
GradientTexture2D::Fill GradientTexture2D::get_fill() const { … }
void GradientTexture2D::set_repeat(Repeat p_repeat) { … }
GradientTexture2D::Repeat GradientTexture2D::get_repeat() const { … }
RID GradientTexture2D::get_rid() const { … }
Ref<Image> GradientTexture2D::get_image() const { … }
void GradientTexture2D::update_now() { … }
void GradientTexture2D::_bind_methods() { … }