#include "shader.h"
#include "shader.compat.inc"
#include "core/io/file_access.h"
#include "servers/rendering/shader_language.h"
#include "servers/rendering/shader_preprocessor.h"
#include "servers/rendering_server.h"
#include "texture.h"
#ifdef TOOLS_ENABLED
#include "editor/editor_help.h"
#include "modules/modules_enabled.gen.h"
#ifdef MODULE_REGEX_ENABLED
#include "modules/regex/regex.h"
#endif
#endif
Shader::Mode Shader::get_mode() const { … }
void Shader::_dependency_changed() { … }
void Shader::_recompile() { … }
void Shader::set_path(const String &p_path, bool p_take_over) { … }
void Shader::set_include_path(const String &p_path) { … }
void Shader::set_code(const String &p_code) { … }
String Shader::get_code() const { … }
void Shader::get_shader_uniform_list(List<PropertyInfo> *p_params, bool p_get_groups) const { … }
RID Shader::get_rid() const { … }
void Shader::set_default_texture_parameter(const StringName &p_name, const Ref<Texture> &p_texture, int p_index) { … }
Ref<Texture> Shader::get_default_texture_parameter(const StringName &p_name, int p_index) const { … }
void Shader::get_default_texture_parameter_list(List<StringName> *r_textures) const { … }
bool Shader::is_text_shader() const { … }
void Shader::_update_shader() const { … }
Array Shader::_get_shader_uniform_list(bool p_get_groups) { … }
void Shader::_bind_methods() { … }
Shader::Shader() { … }
Shader::~Shader() { … }
Ref<Resource> ResourceFormatLoaderShader::load(const String &p_path, const String &p_original_path, Error *r_error, bool p_use_sub_threads, float *r_progress, CacheMode p_cache_mode) { … }
void ResourceFormatLoaderShader::get_recognized_extensions(List<String> *p_extensions) const { … }
bool ResourceFormatLoaderShader::handles_type(const String &p_type) const { … }
String ResourceFormatLoaderShader::get_resource_type(const String &p_path) const { … }
Error ResourceFormatSaverShader::save(const Ref<Resource> &p_resource, const String &p_path, uint32_t p_flags) { … }
void ResourceFormatSaverShader::get_recognized_extensions(const Ref<Resource> &p_resource, List<String> *p_extensions) const { … }
bool ResourceFormatSaverShader::recognize(const Ref<Resource> &p_resource) const { … }