#include "primitive_meshes.h"
#include "core/config/project_settings.h"
#include "scene/resources/theme.h"
#include "scene/theme/theme_db.h"
#include "servers/rendering_server.h"
#include "thirdparty/misc/polypartition.h"
#define PADDING_REF_SIZE …
void PrimitiveMesh::_update() const { … }
void PrimitiveMesh::request_update() { … }
int PrimitiveMesh::get_surface_count() const { … }
int PrimitiveMesh::surface_get_array_len(int p_idx) const { … }
int PrimitiveMesh::surface_get_array_index_len(int p_idx) const { … }
Array PrimitiveMesh::surface_get_arrays(int p_surface) const { … }
Dictionary PrimitiveMesh::surface_get_lods(int p_surface) const { … }
TypedArray<Array> PrimitiveMesh::surface_get_blend_shape_arrays(int p_surface) const { … }
BitField<Mesh::ArrayFormat> PrimitiveMesh::surface_get_format(int p_idx) const { … }
Mesh::PrimitiveType PrimitiveMesh::surface_get_primitive_type(int p_idx) const { … }
void PrimitiveMesh::surface_set_material(int p_idx, const Ref<Material> &p_material) { … }
Ref<Material> PrimitiveMesh::surface_get_material(int p_idx) const { … }
int PrimitiveMesh::get_blend_shape_count() const { … }
StringName PrimitiveMesh::get_blend_shape_name(int p_index) const { … }
void PrimitiveMesh::set_blend_shape_name(int p_index, const StringName &p_name) { … }
AABB PrimitiveMesh::get_aabb() const { … }
RID PrimitiveMesh::get_rid() const { … }
void PrimitiveMesh::_bind_methods() { … }
void PrimitiveMesh::set_material(const Ref<Material> &p_material) { … }
Ref<Material> PrimitiveMesh::get_material() const { … }
Array PrimitiveMesh::get_mesh_arrays() const { … }
void PrimitiveMesh::set_custom_aabb(const AABB &p_custom) { … }
AABB PrimitiveMesh::get_custom_aabb() const { … }
void PrimitiveMesh::set_flip_faces(bool p_enable) { … }
bool PrimitiveMesh::get_flip_faces() const { … }
void PrimitiveMesh::set_add_uv2(bool p_enable) { … }
void PrimitiveMesh::set_uv2_padding(float p_padding) { … }
Vector2 PrimitiveMesh::get_uv2_scale(Vector2 p_margin_scale) const { … }
float PrimitiveMesh::get_lightmap_texel_size() const { … }
void PrimitiveMesh::_on_settings_changed() { … }
PrimitiveMesh::PrimitiveMesh() { … }
PrimitiveMesh::~PrimitiveMesh() { … }
void CapsuleMesh::_update_lightmap_size() { … }
void CapsuleMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void CapsuleMesh::create_mesh_array(Array &p_arr, const float radius, const float height, const int radial_segments, const int rings, bool p_add_uv2, const float p_uv2_padding) { … }
void CapsuleMesh::_bind_methods() { … }
void CapsuleMesh::set_radius(const float p_radius) { … }
float CapsuleMesh::get_radius() const { … }
void CapsuleMesh::set_height(const float p_height) { … }
float CapsuleMesh::get_height() const { … }
void CapsuleMesh::set_radial_segments(const int p_segments) { … }
int CapsuleMesh::get_radial_segments() const { … }
void CapsuleMesh::set_rings(const int p_rings) { … }
int CapsuleMesh::get_rings() const { … }
CapsuleMesh::CapsuleMesh() { … }
void BoxMesh::_update_lightmap_size() { … }
void BoxMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void BoxMesh::create_mesh_array(Array &p_arr, Vector3 size, int subdivide_w, int subdivide_h, int subdivide_d, bool p_add_uv2, const float p_uv2_padding) { … }
void BoxMesh::_bind_methods() { … }
void BoxMesh::set_size(const Vector3 &p_size) { … }
Vector3 BoxMesh::get_size() const { … }
void BoxMesh::set_subdivide_width(const int p_divisions) { … }
int BoxMesh::get_subdivide_width() const { … }
void BoxMesh::set_subdivide_height(const int p_divisions) { … }
int BoxMesh::get_subdivide_height() const { … }
void BoxMesh::set_subdivide_depth(const int p_divisions) { … }
int BoxMesh::get_subdivide_depth() const { … }
BoxMesh::BoxMesh() { … }
void CylinderMesh::_update_lightmap_size() { … }
void CylinderMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void CylinderMesh::create_mesh_array(Array &p_arr, float top_radius, float bottom_radius, float height, int radial_segments, int rings, bool cap_top, bool cap_bottom, bool p_add_uv2, const float p_uv2_padding) { … }
void CylinderMesh::_bind_methods() { … }
void CylinderMesh::set_top_radius(const float p_radius) { … }
float CylinderMesh::get_top_radius() const { … }
void CylinderMesh::set_bottom_radius(const float p_radius) { … }
float CylinderMesh::get_bottom_radius() const { … }
void CylinderMesh::set_height(const float p_height) { … }
float CylinderMesh::get_height() const { … }
void CylinderMesh::set_radial_segments(const int p_segments) { … }
int CylinderMesh::get_radial_segments() const { … }
void CylinderMesh::set_rings(const int p_rings) { … }
int CylinderMesh::get_rings() const { … }
void CylinderMesh::set_cap_top(bool p_cap_top) { … }
bool CylinderMesh::is_cap_top() const { … }
void CylinderMesh::set_cap_bottom(bool p_cap_bottom) { … }
bool CylinderMesh::is_cap_bottom() const { … }
CylinderMesh::CylinderMesh() { … }
void PlaneMesh::_update_lightmap_size() { … }
void PlaneMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void PlaneMesh::_bind_methods() { … }
void PlaneMesh::set_size(const Size2 &p_size) { … }
Size2 PlaneMesh::get_size() const { … }
void PlaneMesh::set_subdivide_width(const int p_divisions) { … }
int PlaneMesh::get_subdivide_width() const { … }
void PlaneMesh::set_subdivide_depth(const int p_divisions) { … }
int PlaneMesh::get_subdivide_depth() const { … }
void PlaneMesh::set_center_offset(const Vector3 p_offset) { … }
Vector3 PlaneMesh::get_center_offset() const { … }
void PlaneMesh::set_orientation(const Orientation p_orientation) { … }
PlaneMesh::Orientation PlaneMesh::get_orientation() const { … }
PlaneMesh::PlaneMesh() { … }
void PrismMesh::_update_lightmap_size() { … }
void PrismMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void PrismMesh::_bind_methods() { … }
void PrismMesh::set_left_to_right(const float p_left_to_right) { … }
float PrismMesh::get_left_to_right() const { … }
void PrismMesh::set_size(const Vector3 &p_size) { … }
Vector3 PrismMesh::get_size() const { … }
void PrismMesh::set_subdivide_width(const int p_divisions) { … }
int PrismMesh::get_subdivide_width() const { … }
void PrismMesh::set_subdivide_height(const int p_divisions) { … }
int PrismMesh::get_subdivide_height() const { … }
void PrismMesh::set_subdivide_depth(const int p_divisions) { … }
int PrismMesh::get_subdivide_depth() const { … }
PrismMesh::PrismMesh() { … }
void SphereMesh::_update_lightmap_size() { … }
void SphereMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void SphereMesh::create_mesh_array(Array &p_arr, float radius, float height, int radial_segments, int rings, bool is_hemisphere, bool p_add_uv2, const float p_uv2_padding) { … }
void SphereMesh::_bind_methods() { … }
void SphereMesh::set_radius(const float p_radius) { … }
float SphereMesh::get_radius() const { … }
void SphereMesh::set_height(const float p_height) { … }
float SphereMesh::get_height() const { … }
void SphereMesh::set_radial_segments(const int p_radial_segments) { … }
int SphereMesh::get_radial_segments() const { … }
void SphereMesh::set_rings(const int p_rings) { … }
int SphereMesh::get_rings() const { … }
void SphereMesh::set_is_hemisphere(const bool p_is_hemisphere) { … }
bool SphereMesh::get_is_hemisphere() const { … }
SphereMesh::SphereMesh() { … }
void TorusMesh::_update_lightmap_size() { … }
void TorusMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void TorusMesh::_bind_methods() { … }
void TorusMesh::set_inner_radius(const float p_inner_radius) { … }
float TorusMesh::get_inner_radius() const { … }
void TorusMesh::set_outer_radius(const float p_outer_radius) { … }
float TorusMesh::get_outer_radius() const { … }
void TorusMesh::set_rings(const int p_rings) { … }
int TorusMesh::get_rings() const { … }
void TorusMesh::set_ring_segments(const int p_ring_segments) { … }
int TorusMesh::get_ring_segments() const { … }
TorusMesh::TorusMesh() { … }
void PointMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
PointMesh::PointMesh() { … }
void TubeTrailMesh::set_radius(const float p_radius) { … }
float TubeTrailMesh::get_radius() const { … }
void TubeTrailMesh::set_radial_steps(const int p_radial_steps) { … }
int TubeTrailMesh::get_radial_steps() const { … }
void TubeTrailMesh::set_sections(const int p_sections) { … }
int TubeTrailMesh::get_sections() const { … }
void TubeTrailMesh::set_section_length(float p_section_length) { … }
float TubeTrailMesh::get_section_length() const { … }
void TubeTrailMesh::set_section_rings(const int p_section_rings) { … }
int TubeTrailMesh::get_section_rings() const { … }
void TubeTrailMesh::set_cap_top(bool p_cap_top) { … }
bool TubeTrailMesh::is_cap_top() const { … }
void TubeTrailMesh::set_cap_bottom(bool p_cap_bottom) { … }
bool TubeTrailMesh::is_cap_bottom() const { … }
void TubeTrailMesh::set_curve(const Ref<Curve> &p_curve) { … }
Ref<Curve> TubeTrailMesh::get_curve() const { … }
void TubeTrailMesh::_curve_changed() { … }
int TubeTrailMesh::get_builtin_bind_pose_count() const { … }
Transform3D TubeTrailMesh::get_builtin_bind_pose(int p_index) const { … }
void TubeTrailMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void TubeTrailMesh::_bind_methods() { … }
TubeTrailMesh::TubeTrailMesh() { … }
void RibbonTrailMesh::set_shape(Shape p_shape) { … }
RibbonTrailMesh::Shape RibbonTrailMesh::get_shape() const { … }
void RibbonTrailMesh::set_size(const float p_size) { … }
float RibbonTrailMesh::get_size() const { … }
void RibbonTrailMesh::set_sections(const int p_sections) { … }
int RibbonTrailMesh::get_sections() const { … }
void RibbonTrailMesh::set_section_length(float p_section_length) { … }
float RibbonTrailMesh::get_section_length() const { … }
void RibbonTrailMesh::set_section_segments(const int p_section_segments) { … }
int RibbonTrailMesh::get_section_segments() const { … }
void RibbonTrailMesh::set_curve(const Ref<Curve> &p_curve) { … }
Ref<Curve> RibbonTrailMesh::get_curve() const { … }
void RibbonTrailMesh::_curve_changed() { … }
int RibbonTrailMesh::get_builtin_bind_pose_count() const { … }
Transform3D RibbonTrailMesh::get_builtin_bind_pose(int p_index) const { … }
void RibbonTrailMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void RibbonTrailMesh::_bind_methods() { … }
RibbonTrailMesh::RibbonTrailMesh() { … }
void TextMesh::_generate_glyph_mesh_data(const GlyphMeshKey &p_key, const Glyph &p_gl) const { … }
void TextMesh::_create_mesh_array(Array &p_arr) const { … }
void TextMesh::_bind_methods() { … }
void TextMesh::_notification(int p_what) { … }
TextMesh::TextMesh() { … }
TextMesh::~TextMesh() { … }
void TextMesh::set_horizontal_alignment(HorizontalAlignment p_alignment) { … }
HorizontalAlignment TextMesh::get_horizontal_alignment() const { … }
void TextMesh::set_vertical_alignment(VerticalAlignment p_alignment) { … }
VerticalAlignment TextMesh::get_vertical_alignment() const { … }
void TextMesh::set_text(const String &p_string) { … }
String TextMesh::get_text() const { … }
void TextMesh::_font_changed() { … }
void TextMesh::set_font(const Ref<Font> &p_font) { … }
Ref<Font> TextMesh::get_font() const { … }
Ref<Font> TextMesh::_get_font_or_default() const { … }
void TextMesh::set_font_size(int p_size) { … }
int TextMesh::get_font_size() const { … }
void TextMesh::set_line_spacing(float p_line_spacing) { … }
float TextMesh::get_line_spacing() const { … }
void TextMesh::set_autowrap_mode(TextServer::AutowrapMode p_mode) { … }
TextServer::AutowrapMode TextMesh::get_autowrap_mode() const { … }
void TextMesh::set_justification_flags(BitField<TextServer::JustificationFlag> p_flags) { … }
BitField<TextServer::JustificationFlag> TextMesh::get_justification_flags() const { … }
void TextMesh::set_depth(real_t p_depth) { … }
real_t TextMesh::get_depth() const { … }
void TextMesh::set_width(real_t p_width) { … }
real_t TextMesh::get_width() const { … }
void TextMesh::set_pixel_size(real_t p_amount) { … }
real_t TextMesh::get_pixel_size() const { … }
void TextMesh::set_offset(const Point2 &p_offset) { … }
Point2 TextMesh::get_offset() const { … }
void TextMesh::set_curve_step(real_t p_step) { … }
real_t TextMesh::get_curve_step() const { … }
void TextMesh::set_text_direction(TextServer::Direction p_text_direction) { … }
TextServer::Direction TextMesh::get_text_direction() const { … }
void TextMesh::set_language(const String &p_language) { … }
String TextMesh::get_language() const { … }
void TextMesh::set_structured_text_bidi_override(TextServer::StructuredTextParser p_parser) { … }
TextServer::StructuredTextParser TextMesh::get_structured_text_bidi_override() const { … }
void TextMesh::set_structured_text_bidi_override_options(Array p_args) { … }
Array TextMesh::get_structured_text_bidi_override_options() const { … }
void TextMesh::set_uppercase(bool p_uppercase) { … }
bool TextMesh::is_uppercase() const { … }