#ifndef _SVGA3D_TYPES_H_
#define _SVGA3D_TYPES_H_
#include "vm_basic_types.h"
#define SVGA3D_INVALID_ID …
#define SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MIN …
#define SVGA3D_RESOURCE_BUFFER …
#define SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D …
#define SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D …
#define SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D …
#define SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE …
#define SVGA3D_RESOURCE_TYPE_DX10_MAX …
#define SVGA3D_RESOURCE_BUFFEREX …
#define SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX …
SVGA3dResourceType;
SVGABool8;
SVGA3dBool;
SVGA3dColor;
SVGA3dSurfaceId;
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dFraction64;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dCopyRect;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dCopyBox;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dRect;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dBox;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dSignedBox;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dPoint;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dRGBAFloat;
#pragma pack(pop)
SVGA3dSurfaceFormat;
#define SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY …
#define SVGA3D_SURFACE_DEAD2 …
#define SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS …
#define SVGA3D_SURFACE_DEAD1 …
#define SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH …
#define SVGA3D_SURFACE_INACTIVE …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_RT_LOCKABLE …
#define SVGA3D_SURFACE_VOLUME …
#define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET …
#define SVGA3D_SURFACE_ALIGN16 …
#define SVGA3D_SURFACE_1D …
#define SVGA3D_SURFACE_ARRAY …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT …
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD …
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD …
#define SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE …
#define SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_RESERVED1 …
#define SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_UAVIEW …
#define SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_TO_BUFFER …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_LOGICOPS …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_RAW_VIEWS …
#define SVGA3D_SURFACE_BUFFER_STRUCTURED …
#define SVGA3D_SURFACE_DRAWINDIRECT_ARGS …
#define SVGA3D_SURFACE_RESOURCE_CLAMP …
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY …
#define SVGA3D_SURFACE_FLAG_MAX …
SVGA3dSurface1Flags;
SVGA3dSurface2Flags;
SVGA3dSurfaceAllFlags;
#define SVGA3D_SURFACE_FLAGS1_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_FLAGS2_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_HB_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_HB_PRESENT_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_2D_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_BASICOPS_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_BUFFER_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_MULTISAMPLE_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_DX_ONLY_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_ANY_STAGING_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_ANY_NONHINT_STAGING_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_BIND_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_STAGING_COPY_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_LOGICOPS_DISALLOWED_MASK …
#define SVGA3D_SURFACE_SM5_MASK …
#define SVGA3D_BUFFER_STRUCTURED_STRIDE_MAX …
SVGA3dFormatOp;
#define SVGA3D_FORMAT_POSITIVE …
#define SVGA3D_FORMAT_NEGATIVE …
SVGA3dSurfaceFormatCaps;
SVGA3dRenderStateName;
SVGA3dTransparencyAntialiasType;
SVGA3dVertexMaterial;
SVGA3dFillModeType;
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dFillMode;
#pragma pack(pop)
SVGA3dShadeMode;
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dLinePattern;
#pragma pack(pop)
SVGA3dBlendOp;
SVGA3dBlendEquation;
SVGA3dDX11LogicOp;
SVGA3dFrontWinding;
SVGA3dFace;
SVGA3dCmpFunc;
SVGA3dFogFunction;
SVGA3dFogType;
SVGA3dFogBase;
SVGA3dStencilOp;
SVGA3dClipPlanes;
SVGA3dClearFlag;
SVGA3dRenderTargetType;
#define SVGA3D_MAX_RT_COLOR …
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dColorMask;
#pragma pack(pop)
SVGA3dVertexBlendFlags;
SVGA3dWrapFlags;
SVGA3dTextureStateName;
SVGA3dTextureCombiner;
#define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) …
SVGA3dTextureAddress;
SVGA3dTextureFilter;
SVGA3dTexTransformFlags;
SVGA3dTextureCoordGen;
SVGA3dTextureArgData;
#define SVGA3D_TM_MASK_LEN …
SVGA3dTextureArgModifier;
SVGA3dDeclUsage;
SVGA3dDeclMethod;
SVGA3dDeclType;
SVGA3dVertexDivisor;
SVGA3dPrimitiveType;
SVGA3dCoordinateType;
SVGA3dTransformType;
SVGA3dLightType;
SVGA3dCubeFace;
SVGA3dShaderType;
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_PREDX …
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_DX10 …
#define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE …
SVGA3dShaderConstType;
#define SVGA3D_CONSTREG_MAX …
#define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX …
#define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX …
SVGA3dStretchBltMode;
SVGA3dQueryType;
SVGA3dQueryTypeUint8;
#define SVGA3D_NUM_QUERYTYPE …
#define SVGA3D_MAX_QUERY …
#pragma pack(push, 1)
SVGADXOcclusionQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXEventQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXTimestampQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXTimestampDisjointQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXPipelineStatisticsQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXOcclusionPredicateQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXStreamOutPredicateQueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXOcclusion64QueryResult;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGADXQueryResultUnion;
#pragma pack(pop)
SVGA3dQueryState;
SVGA3dTransferType;
#define SVGA3D_LOGICOP_INVALID …
#define SVGA3D_LOGICOP_COPY …
#define SVGA3D_LOGICOP_MIN …
#define SVGA3D_LOGICOP_NOT …
#define SVGA3D_LOGICOP_AND …
#define SVGA3D_LOGICOP_OR …
#define SVGA3D_LOGICOP_XOR …
#define SVGA3D_LOGICOP_NXOR …
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3 …
#define SVGA3D_LOGICOP_MAX …
SVGA3dLogicOp;
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3_INVALID …
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3_MIN …
#define SVGA3D_LOGICOP_ROP3_MAX …
SVGA3dLogicOpRop3;
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dFogMode;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dSurfaceImageId;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dSubSurfaceId;
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
SVGA3dSize;
#pragma pack(pop)
SVGAOTableType;
SVGACOTableType;
#define SVGA_COTABLE_MAX_IDS …
SVGAMobFormat;
#define SVGA3D_MOB_EMPTY_BASE …
SVGA3dMSPattern;
SVGA3dMSQualityLevel;
SVGA3dFrameUpdateType;
#endif