#ifndef _SVGA3D_LIMITS_H_
#define _SVGA3D_LIMITS_H_
#define SVGA3D_HB_MAX_CONTEXT_IDS …
#define SVGA3D_HB_MAX_SURFACE_IDS …
#define SVGA3D_DX_MAX_RENDER_TARGETS …
#define SVGA3D_DX11_MAX_UAVIEWS …
#define SVGA3D_DX11_1_MAX_UAVIEWS …
#define SVGA3D_MAX_UAVIEWS …
#define SVGA3D_DX11_MAX_SIMULTANEOUS_RTUAV …
#define SVGA3D_DX11_1_MAX_SIMULTANEOUS_RTUAV …
#define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RTUAV …
#define SVGA3D_HB_MAX_SURFACE_SIZE …
#define SVGA3D_MAX_SHADERIDS …
#define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_SHADERS …
#define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS …
#define SVGA3D_NUM_LIGHTS …
#define SVGA3D_MAX_VIDEOPROCESSOR_SAMPLERS …
#define SVGA3D_MAX_SHADER_MEMORY_BYTES …
#define SVGA3D_MAX_SHADER_MEMORY …
#define SVGA3D_MAX_SHADER_THREAD_GROUPS …
#define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES …
#define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS …
#define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES …
#define SVGA3D_SM4_MAX_SURFACE_ARRAYSIZE …
#define SVGA3D_SM5_MAX_SURFACE_ARRAYSIZE …
#define SVGA3D_MAX_SURFACE_ARRAYSIZE …
#define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS …
#define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES …
#define SVGA3D_MAX_SAMPLES …
#define SVGA3D_MIN_SBX_DATA_SIZE …
#define SVGA3D_MAX_SBX_DATA_SIZE …
#define SVGA3D_MIN_SBX_DATA_SIZE_DVM …
#define SVGA3D_MAX_SBX_DATA_SIZE_DVM …
#endif