#ifndef __A6XX_GPU_H__
#define __A6XX_GPU_H__
#include "adreno_gpu.h"
#include "a6xx.xml.h"
#include "a6xx_gmu.h"
extern bool hang_debug;
struct a6xx_info { … };
struct a6xx_gpu { … };
#define to_a6xx_gpu(x) …
#define A6XX_PROTECT_NORDWR(_reg, _len) …
#define A6XX_PROTECT_RDONLY(_reg, _len) …
static inline bool a6xx_has_gbif(struct adreno_gpu *gpu)
{ … }
static inline void a6xx_llc_rmw(struct a6xx_gpu *a6xx_gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
{ … }
static inline u32 a6xx_llc_read(struct a6xx_gpu *a6xx_gpu, u32 reg)
{ … }
static inline void a6xx_llc_write(struct a6xx_gpu *a6xx_gpu, u32 reg, u32 value)
{ … }
#define shadowptr(_a6xx_gpu, _ring) …
int a6xx_gmu_resume(struct a6xx_gpu *gpu);
int a6xx_gmu_stop(struct a6xx_gpu *gpu);
int a6xx_gmu_wait_for_idle(struct a6xx_gmu *gmu);
bool a6xx_gmu_isidle(struct a6xx_gmu *gmu);
int a6xx_gmu_set_oob(struct a6xx_gmu *gmu, enum a6xx_gmu_oob_state state);
void a6xx_gmu_clear_oob(struct a6xx_gmu *gmu, enum a6xx_gmu_oob_state state);
int a6xx_gmu_init(struct a6xx_gpu *a6xx_gpu, struct device_node *node);
int a6xx_gmu_wrapper_init(struct a6xx_gpu *a6xx_gpu, struct device_node *node);
void a6xx_gmu_remove(struct a6xx_gpu *a6xx_gpu);
void a6xx_gmu_set_freq(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp,
bool suspended);
unsigned long a6xx_gmu_get_freq(struct msm_gpu *gpu);
void a6xx_show(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
struct drm_printer *p);
struct msm_gpu_state *a6xx_gpu_state_get(struct msm_gpu *gpu);
int a6xx_gpu_state_put(struct msm_gpu_state *state);
void a6xx_bus_clear_pending_transactions(struct adreno_gpu *adreno_gpu, bool gx_off);
void a6xx_gpu_sw_reset(struct msm_gpu *gpu, bool assert);
#endif