#version 450
vec2 positions[6] = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2(1.0, -1.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(-1.0, 1.0)
);
vec2 coord[6] = vec2[](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 1.0)
);
layout(location = 0) out vec2 texCoord;
void main() {
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
texCoord = coord[gl_VertexIndex];
}