#include "components/viz/service/debugger/viz_debugger_unittests/viz_debugger_internal.h"
#if VIZ_DEBUGGER_IS_ON()
namespace viz {
void VizDebuggerInternal::ForceEnabled() { … }
std::vector<VizDebuggerInternal::DrawCall>
VizDebuggerInternal::GetDrawRectCalls() { … }
std::vector<VizDebuggerInternal::LogCall> VizDebuggerInternal::GetLogs() { … }
int VizDebuggerInternal::GetSourceCount() { … }
int VizDebuggerInternal::GetSubmissionCount() { … }
int VizDebuggerInternal::GetRectCallsTailIdx() { … }
int VizDebuggerInternal::GetLogsTailIdx() { … }
int VizDebuggerInternal::GetRectCallsSize() { … }
int VizDebuggerInternal::GetLogsSize() { … }
rwlock::RWLock* VizDebuggerInternal::GetRWLock() { … }
void VizDebuggerInternal::SetBufferCapacities(uint32_t bufferSize) { … }
bool VizDebuggerInternal::Reset() { … }
}
#endif