#ifndef GPU_GLES2_GL2CHROMIUM_AUTOGEN_H_
#define GPU_GLES2_GL2CHROMIUM_AUTOGEN_H_
#define glActiveTexture …
#define glAttachShader …
#define glBindAttribLocation …
#define glBindBuffer …
#define glBindBufferBase …
#define glBindBufferRange …
#define glBindFramebuffer …
#define glBindRenderbuffer …
#define glBindSampler …
#define glBindTexture …
#define glBindTransformFeedback …
#define glBlendColor …
#define glBlendEquation …
#define glBlendEquationSeparate …
#define glBlendFunc …
#define glBlendFuncSeparate …
#define glBufferData …
#define glBufferSubData …
#define glCheckFramebufferStatus …
#define glClear …
#define glClearBufferfi …
#define glClearBufferfv …
#define glClearBufferiv …
#define glClearBufferuiv …
#define glClearColor …
#define glClearDepthf …
#define glClearStencil …
#define glClientWaitSync …
#define glColorMask …
#define glCompileShader …
#define glCompressedTexImage2D …
#define glCompressedTexSubImage2D …
#define glCompressedTexImage3D …
#define glCompressedTexSubImage3D …
#define glCopyBufferSubData …
#define glCopyTexImage2D …
#define glCopyTexSubImage2D …
#define glCopyTexSubImage3D …
#define glCreateProgram …
#define glCreateShader …
#define glCullFace …
#define glDeleteBuffers …
#define glDeleteFramebuffers …
#define glDeleteProgram …
#define glDeleteRenderbuffers …
#define glDeleteSamplers …
#define glDeleteSync …
#define glDeleteShader …
#define glDeleteTextures …
#define glDeleteTransformFeedbacks …
#define glDepthFunc …
#define glDepthMask …
#define glDepthRangef …
#define glDetachShader …
#define glDisable …
#define glDisableVertexAttribArray …
#define glDrawArrays …
#define glDrawElements …
#define glDrawRangeElements …
#define glEnable …
#define glEnableVertexAttribArray …
#define glFenceSync …
#define glFinish …
#define glFlush …
#define glFramebufferRenderbuffer …
#define glFramebufferTexture2D …
#define glFramebufferTextureLayer …
#define glFrontFace …
#define glGenBuffers …
#define glGenerateMipmap …
#define glGenFramebuffers …
#define glGenRenderbuffers …
#define glGenSamplers …
#define glGenTextures …
#define glGenTransformFeedbacks …
#define glGetActiveAttrib …
#define glGetActiveUniform …
#define glGetActiveUniformBlockiv …
#define glGetActiveUniformBlockName …
#define glGetActiveUniformsiv …
#define glGetAttachedShaders …
#define glGetAttribLocation …
#define glGetBooleanv …
#define glGetBooleani_v …
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#define glGetBufferParameteriv …
#define glGetError …
#define glGetFloatv …
#define glGetFragDataLocation …
#define glGetFramebufferAttachmentParameteriv …
#define glGetInteger64v …
#define glGetIntegeri_v …
#define glGetInteger64i_v …
#define glGetIntegerv …
#define glGetInternalformativ …
#define glGetProgramiv …
#define glGetProgramInfoLog …
#define glGetRenderbufferParameteriv …
#define glGetSamplerParameterfv …
#define glGetSamplerParameteriv …
#define glGetShaderiv …
#define glGetShaderInfoLog …
#define glGetShaderPrecisionFormat …
#define glGetShaderSource …
#define glGetString …
#define glGetStringi …
#define glGetSynciv …
#define glGetTexParameterfv …
#define glGetTexParameteriv …
#define glGetTransformFeedbackVarying …
#define glGetUniformBlockIndex …
#define glGetUniformfv …
#define glGetUniformiv …
#define glGetUniformuiv …
#define glGetUniformIndices …
#define glGetUniformLocation …
#define glGetVertexAttribfv …
#define glGetVertexAttribiv …
#define glGetVertexAttribIiv …
#define glGetVertexAttribIuiv …
#define glGetVertexAttribPointerv …
#define glHint …
#define glInvalidateFramebuffer …
#define glInvalidateSubFramebuffer …
#define glIsBuffer …
#define glIsEnabled …
#define glIsFramebuffer …
#define glIsProgram …
#define glIsRenderbuffer …
#define glIsSampler …
#define glIsShader …
#define glIsSync …
#define glIsTexture …
#define glIsTransformFeedback …
#define glLineWidth …
#define glLinkProgram …
#define glPauseTransformFeedback …
#define glPixelStorei …
#define glPolygonOffset …
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#define glReadPixels …
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#define glSamplerParameterfv …
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#define glSamplerParameteriv …
#define glScissor …
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#define glShaderSource …
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#define glMultiDrawElementsInstancedWEBGL …
#define glMultiDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstanceWEBGL …
#define glStencilFunc …
#define glStencilFuncSeparate …
#define glStencilMask …
#define glStencilMaskSeparate …
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#define glStencilOpSeparate …
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#define glTexImage3D …
#define glTexParameterf …
#define glTexParameterfv …
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#define glTexParameteriv …
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#define glTexSubImage3D …
#define glTransformFeedbackVaryings …
#define glUniform1f …
#define glUniform1fv …
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#define glUniform1iv …
#define glUniform1ui …
#define glUniform1uiv …
#define glUniform2f …
#define glUniform2fv …
#define glUniform2i …
#define glUniform2iv …
#define glUniform2ui …
#define glUniform2uiv …
#define glUniform3f …
#define glUniform3fv …
#define glUniform3i …
#define glUniform3iv …
#define glUniform3ui …
#define glUniform3uiv …
#define glUniform4f …
#define glUniform4fv …
#define glUniform4i …
#define glUniform4iv …
#define glUniform4ui …
#define glUniform4uiv …
#define glUniformBlockBinding …
#define glUniformMatrix2fv …
#define glUniformMatrix2x3fv …
#define glUniformMatrix2x4fv …
#define glUniformMatrix3fv …
#define glUniformMatrix3x2fv …
#define glUniformMatrix3x4fv …
#define glUniformMatrix4fv …
#define glUniformMatrix4x2fv …
#define glUniformMatrix4x3fv …
#define glUseProgram …
#define glValidateProgram …
#define glVertexAttrib1f …
#define glVertexAttrib1fv …
#define glVertexAttrib2f …
#define glVertexAttrib2fv …
#define glVertexAttrib3f …
#define glVertexAttrib3fv …
#define glVertexAttrib4f …
#define glVertexAttrib4fv …
#define glVertexAttribI4i …
#define glVertexAttribI4iv …
#define glVertexAttribI4ui …
#define glVertexAttribI4uiv …
#define glVertexAttribIPointer …
#define glVertexAttribPointer …
#define glViewport …
#define glWaitSync …
#define glBlitFramebufferCHROMIUM …
#define glRenderbufferStorageMultisampleCHROMIUM …
#define glRenderbufferStorageMultisampleAdvancedAMD …
#define glRenderbufferStorageMultisampleEXT …
#define glFramebufferTexture2DMultisampleEXT …
#define glTexStorage2DEXT …
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#define glDeleteQueriesEXT …
#define glQueryCounterEXT …
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#define glBeginQueryEXT …
#define glBeginTransformFeedback …
#define glEndQueryEXT …
#define glEndTransformFeedback …
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#define glGetQueryObjectivEXT …
#define glGetQueryObjectuivEXT …
#define glGetQueryObjecti64vEXT …
#define glGetQueryObjectui64vEXT …
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#define glPushGroupMarkerEXT …
#define glPopGroupMarkerEXT …
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#define glBindImageTexture …
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#define glDrawArraysIndirect …
#define glDrawElementsIndirect …
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#define glGetProgramResourceIndex …
#define glGetProgramResourceName …
#define glGetProgramResourceiv …
#define glGetProgramResourceLocation …
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#define glMemoryBarrierByRegion …
#define glSwapBuffers …
#define glGetMaxValueInBufferCHROMIUM …
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#define glUnmapBufferCHROMIUM …
#define glMapBufferSubDataCHROMIUM …
#define glUnmapBufferSubDataCHROMIUM …
#define glMapBufferRange …
#define glUnmapBuffer …
#define glFlushMappedBufferRange …
#define glMapTexSubImage2DCHROMIUM …
#define glUnmapTexSubImage2DCHROMIUM …
#define glResizeCHROMIUM …
#define glGetRequestableExtensionsCHROMIUM …
#define glRequestExtensionCHROMIUM …
#define glGetProgramInfoCHROMIUM …
#define glGetUniformBlocksCHROMIUM …
#define glGetTransformFeedbackVaryingsCHROMIUM …
#define glGetUniformsES3CHROMIUM …
#define glDescheduleUntilFinishedCHROMIUM …
#define glGetTranslatedShaderSourceANGLE …
#define glCopyTextureCHROMIUM …
#define glCopySubTextureCHROMIUM …
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#define glDrawElementsInstancedANGLE …
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#define glTraceBeginCHROMIUM …
#define glTraceEndCHROMIUM …
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#define glDrawBuffersEXT …
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#define glSetActiveURLCHROMIUM …
#define glContextVisibilityHintCHROMIUM …
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#define glBlendBarrierKHR …
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#define glBindFragDataLocationEXT …
#define glGetFragDataIndexEXT …
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#define glUnlockDiscardableTextureCHROMIUM …
#define glLockDiscardableTextureCHROMIUM …
#define glWindowRectanglesEXT …
#define glCreateGpuFenceCHROMIUM …
#define glCreateClientGpuFenceCHROMIUM …
#define glWaitGpuFenceCHROMIUM …
#define glDestroyGpuFenceCHROMIUM …
#define glInvalidateReadbackBufferShadowDataCHROMIUM …
#define glFramebufferTextureMultiviewOVR …
#define glMaxShaderCompilerThreadsKHR …
#define glCreateAndTexStorage2DSharedImageCHROMIUM …
#define glBeginSharedImageAccessDirectCHROMIUM …
#define glEndSharedImageAccessDirectCHROMIUM …
#define glConvertRGBAToYUVAMailboxesINTERNAL …
#define glConvertYUVAMailboxesToRGBINTERNAL …
#define glConvertYUVAMailboxesToTextureINTERNAL …
#define glCopySharedImageINTERNAL …
#define glCopySharedImageToTextureINTERNAL …
#define glReadbackARGBImagePixelsINTERNAL …
#define glWritePixelsYUVINTERNAL …
#define glEnableiOES …
#define glDisableiOES …
#define glBlendEquationiOES …
#define glBlendEquationSeparateiOES …
#define glBlendFunciOES …
#define glBlendFuncSeparateiOES …
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#define glIsEnablediOES …
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#define glFramebufferPixelLocalClearValuefvANGLE …
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#define glFramebufferPixelLocalClearValueuivANGLE …
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#define glPolygonOffsetClampEXT …
#endif