#ifndef GPU_COMMAND_BUFFER_COMMON_GLES2_CMD_FORMAT_TEST_AUTOGEN_H_
#define GPU_COMMAND_BUFFER_COMMON_GLES2_CMD_FORMAT_TEST_AUTOGEN_H_
TEST_F(GLES2FormatTest, ActiveTexture) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, AttachShader) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindAttribLocationBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindBuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindBufferBase) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindBufferRange) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindFramebuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindRenderbuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindSampler) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindTexture) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindTransformFeedback) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendColor) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendEquation) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendEquationSeparate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendFunc) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendFuncSeparate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BufferData) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BufferSubData) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CheckFramebufferStatus) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Clear) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearBufferfi) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearBufferfvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearBufferivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearBufferuivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearColor) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearDepthf) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClearStencil) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClientWaitSync) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ColorMask) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompileShader) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexImage2DBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexImage2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexSubImage2DBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexSubImage2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexImage3DBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexImage3D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexSubImage3DBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CompressedTexSubImage3D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopyBufferSubData) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopyTexImage2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopyTexSubImage2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopyTexSubImage3D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CreateProgram) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CreateShader) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CullFace) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteBuffersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteFramebuffersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteProgram) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteRenderbuffersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteSamplersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteSync) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteShader) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteTexturesImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteTransformFeedbacksImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DepthFunc) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DepthMask) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DepthRangef) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DetachShader) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Disable) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DisableVertexAttribArray) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawArrays) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawElements) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Enable) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EnableVertexAttribArray) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FenceSync) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Finish) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Flush) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferRenderbuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferTexture2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferTextureLayer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FrontFace) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenBuffersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenerateMipmap) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenFramebuffersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenRenderbuffersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenSamplersImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenTexturesImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenTransformFeedbacksImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetActiveAttrib) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetActiveUniform) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetActiveUniformBlockiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetActiveUniformBlockName) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetActiveUniformsiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetAttachedShaders) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetAttribLocation) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetBooleanv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetBooleani_v) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetBufferParameteri64v) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetBufferParameteriv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetError) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetFloatv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetFragDataLocation) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetFramebufferAttachmentParameteriv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetInteger64v) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetIntegeri_v) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetInteger64i_v) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetIntegerv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetInternalformativ) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramInfoLog) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetRenderbufferParameteriv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetSamplerParameterfv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetSamplerParameteriv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetShaderiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetShaderInfoLog) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetShaderPrecisionFormat) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetShaderSource) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetString) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetSynciv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetTexParameterfv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetTexParameteriv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetTransformFeedbackVarying) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformBlockIndex) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformfv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformuiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformIndices) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformLocation) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetVertexAttribfv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetVertexAttribiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetVertexAttribIiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetVertexAttribIuiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetVertexAttribPointerv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Hint) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, InvalidateFramebufferImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, InvalidateSubFramebufferImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsBuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsEnabled) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsFramebuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsProgram) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsRenderbuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsSampler) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsShader) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsSync) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsTexture) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsTransformFeedback) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, LineWidth) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, LinkProgram) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PauseTransformFeedback) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PixelStorei) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PolygonOffset) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ReadBuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ReadPixels) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ReleaseShaderCompiler) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, RenderbufferStorage) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ResumeTransformFeedback) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SampleCoverage) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SamplerParameterf) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SamplerParameterfvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SamplerParameteri) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SamplerParameterivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Scissor) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ShaderBinary) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ShaderSourceBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawBeginCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawEndCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawArraysCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawArraysInstancedCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawArraysInstancedBaseInstanceCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawElementsCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MultiDrawElementsInstancedCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest,
MultiDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstanceCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, StencilFunc) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, StencilFuncSeparate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, StencilMask) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, StencilMaskSeparate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, StencilOp) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, StencilOpSeparate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexImage2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexImage3D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexParameterf) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexParameterfvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexParameteri) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexParameterivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexStorage3D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexSubImage2D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexSubImage3D) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TransformFeedbackVaryingsBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform1f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform1fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform1i) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform1ivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform1ui) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform1uivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform2f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform2fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform2i) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform2ivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform2ui) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform2uivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform3f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform3fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform3i) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform3ivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform3ui) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform3uivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform4f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform4fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform4i) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform4ivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform4ui) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Uniform4uivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformBlockBinding) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix2fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix2x3fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix2x4fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix3fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix3x2fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix3x4fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix4fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix4x2fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UniformMatrix4x3fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UseProgram) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ValidateProgram) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib1f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib1fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib2f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib2fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib3f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib3fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib4f) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttrib4fvImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribI4i) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribI4ivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribI4ui) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribI4uivImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribIPointer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribPointer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, Viewport) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, WaitSync) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlitFramebufferCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, RenderbufferStorageMultisampleCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, RenderbufferStorageMultisampleAdvancedAMD) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, RenderbufferStorageMultisampleEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferTexture2DMultisampleEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TexStorage2DEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenQueriesEXTImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteQueriesEXTImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, QueryCounterEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BeginQueryEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BeginTransformFeedback) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EndQueryEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EndTransformFeedback) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SetDisjointValueSyncCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, InsertEventMarkerEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PushGroupMarkerEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PopGroupMarkerEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GenVertexArraysOESImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DeleteVertexArraysOESImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsVertexArrayOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindVertexArrayOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferParameteri) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindImageTexture) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DispatchCompute) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DispatchComputeIndirect) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawArraysIndirect) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawElementsIndirect) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramInterfaceiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramResourceIndex) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramResourceName) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramResourceiv) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramResourceLocation) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MemoryBarrierEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MemoryBarrierByRegion) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SwapBuffers) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetMaxValueInBufferCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EnableFeatureCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MapBufferRange) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UnmapBuffer) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FlushMappedBufferRange) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ResizeCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetRequestableExtensionsCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, RequestExtensionCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetProgramInfoCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformBlocksCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetTransformFeedbackVaryingsCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetUniformsES3CHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DescheduleUntilFinishedCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetTranslatedShaderSourceANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopyTextureCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopySubTextureCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawArraysInstancedANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawArraysInstancedBaseInstanceANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawElementsInstancedANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstanceANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, VertexAttribDivisorANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindUniformLocationCHROMIUMBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TraceBeginCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, TraceEndCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DiscardFramebufferEXTImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, LoseContextCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DrawBuffersEXTImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FlushDriverCachesCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SetActiveURLCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ContextVisibilityHintCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendBarrierKHR) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindFragDataLocationIndexedEXTBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BindFragDataLocationEXTBucket) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetFragDataIndexEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, InitializeDiscardableTextureCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, UnlockDiscardableTextureCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, LockDiscardableTextureCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, WindowRectanglesEXTImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CreateGpuFenceINTERNAL) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, WaitGpuFenceCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DestroyGpuFenceCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, SetReadbackBufferShadowAllocationINTERNAL) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferTextureMultiviewOVR) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, MaxShaderCompilerThreadsKHR) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CreateAndTexStorage2DSharedImageINTERNALImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BeginSharedImageAccessDirectCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EndSharedImageAccessDirectCHROMIUM) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ConvertRGBAToYUVAMailboxesINTERNALImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ConvertYUVAMailboxesToRGBINTERNALImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ConvertYUVAMailboxesToTextureINTERNALImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopySharedImageINTERNALImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, CopySharedImageToTextureINTERNALImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ReadbackARGBImagePixelsINTERNAL) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, WritePixelsYUVINTERNAL) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EnableiOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, DisableiOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendEquationiOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendEquationSeparateiOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendFunciOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BlendFuncSeparateiOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ColorMaskiOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, IsEnablediOES) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ProvokingVertexANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferMemorylessPixelLocalStorageANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferTexturePixelLocalStorageANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferPixelLocalClearValuefvANGLEImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferPixelLocalClearValueivANGLEImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferPixelLocalClearValueuivANGLEImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, BeginPixelLocalStorageANGLEImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, EndPixelLocalStorageANGLEImmediate) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PixelLocalStorageBarrierANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferPixelLocalStorageInterruptANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, FramebufferPixelLocalStorageRestoreANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetFramebufferPixelLocalStorageParameterfvANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, GetFramebufferPixelLocalStorageParameterivANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, ClipControlEXT) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PolygonModeANGLE) { … }
TEST_F(GLES2FormatTest, PolygonOffsetClampEXT) { … }
#endif