#include "services/viz/public/mojom/compositing/quads.mojom-shared.h"
#include <ostream>
#include <utility>
#include "base/strings/stringprintf.h"
#include "mojo/public/cpp/bindings/lib/validate_params.h"
#include "mojo/public/cpp/bindings/lib/validation_errors.h"
#include "mojo/public/cpp/bindings/lib/validation_util.h"
#include "third_party/perfetto/include/perfetto/tracing/traced_value.h"
#include "services/viz/public/mojom/compositing/quads.mojom-params-data.h"
namespace viz {
namespace mojom {
NOINLINE static const char* ProtectedVideoStateToStringHelper(ProtectedVideoState value) { … }
std::string ProtectedVideoStateToString(ProtectedVideoState value) { … }
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, ProtectedVideoState value) { … }
NOINLINE static const char* OverlayPriorityToStringHelper(OverlayPriority value) { … }
std::string OverlayPriorityToString(OverlayPriority value) { … }
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, OverlayPriority value) { … }
namespace internal {
bool DrawQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context,
bool inlined) { … }
bool RoundedDisplayMasksInfo_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
RoundedDisplayMasksInfo_Data::RoundedDisplayMasksInfo_Data()
: … { … }
bool DebugBorderQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
DebugBorderQuadState_Data::DebugBorderQuadState_Data()
: … { … }
bool CompositorRenderPassQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
CompositorRenderPassQuadState_Data::CompositorRenderPassQuadState_Data()
: … { … }
bool SolidColorQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
SolidColorQuadState_Data::SolidColorQuadState_Data()
: … { … }
bool SurfaceQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
SurfaceQuadState_Data::SurfaceQuadState_Data()
: … { … }
bool TextureQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
TextureQuadState_Data::TextureQuadState_Data()
: … { … }
bool TileQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
TileQuadState_Data::TileQuadState_Data()
: … { … }
bool YUVVideoQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
YUVVideoQuadState_Data::YUVVideoQuadState_Data()
: … { … }
bool VideoHoleQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
VideoHoleQuadState_Data::VideoHoleQuadState_Data()
: … { … }
bool SharedElementQuadState_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
SharedElementQuadState_Data::SharedElementQuadState_Data()
: … { … }
bool DrawQuad_Data::Validate(
const void* data,
mojo::internal::ValidationContext* validation_context) { … }
DrawQuad_Data::DrawQuad_Data()
: … { … }
}
}
}
namespace perfetto {
void TraceFormatTraits<::viz::mojom::ProtectedVideoState>::WriteIntoTrace(
perfetto::TracedValue context, ::viz::mojom::ProtectedVideoState value) { … }
}
namespace perfetto {
void TraceFormatTraits<::viz::mojom::OverlayPriority>::WriteIntoTrace(
perfetto::TracedValue context, ::viz::mojom::OverlayPriority value) { … }
}