#include "src/xml/SkDOM.h"
#include <memory>
#include "include/core/SkStream.h"
#include "include/private/base/SkTo.h"
#include "src/xml/SkXMLParser.h"
#include "src/xml/SkXMLWriter.h"
bool SkXMLParser::parse(const SkDOM& dom, const SkDOMNode* node) { … }
struct SkDOMAttr { … };
struct SkDOMNode { … };
#define kMinChunkSize …
SkDOM::SkDOM() : … { … }
SkDOM::~SkDOM() { … }
const SkDOM::Node* SkDOM::getRootNode() const { … }
const SkDOM::Node* SkDOM::getFirstChild(const Node* node, const char name[]) const { … }
const SkDOM::Node* SkDOM::getNextSibling(const Node* node, const char name[]) const { … }
SkDOM::Type SkDOM::getType(const Node* node) const { … }
const char* SkDOM::getName(const Node* node) const { … }
const char* SkDOM::findAttr(const Node* node, const char name[]) const { … }
const SkDOM::Attr* SkDOM::getFirstAttr(const Node* node) const { … }
const SkDOM::Attr* SkDOM::getNextAttr(const Node* node, const Attr* attr) const { … }
const char* SkDOM::getAttrName(const Node* node, const Attr* attr) const { … }
const char* SkDOM::getAttrValue(const Node* node, const Attr* attr) const { … }
SkDOM::AttrIter::AttrIter(const SkDOM&, const SkDOM::Node* node) { … }
const char* SkDOM::AttrIter::next(const char** value) { … }
#include "include/private/base/SkTDArray.h"
#include "src/xml/SkXMLParser.h"
static char* dupstr(SkArenaAlloc* chunk, const char src[], size_t srcLen) { … }
class SkDOMParser : public SkXMLParser { … };
const SkDOM::Node* SkDOM::build(SkStream& docStream) { … }
static void walk_dom(const SkDOM& dom, const SkDOM::Node* node, SkXMLParser* parser) { … }
const SkDOM::Node* SkDOM::copy(const SkDOM& dom, const SkDOM::Node* node) { … }
SkXMLParser* SkDOM::beginParsing() { … }
const SkDOM::Node* SkDOM::finishParsing() { … }
int SkDOM::countChildren(const Node* node, const char elem[]) const { … }
#include "include/utils/SkParse.h"
bool SkDOM::findS32(const Node* node, const char name[], int32_t* value) const { … }
bool SkDOM::findScalars(const Node* node, const char name[], SkScalar value[], int count) const { … }
bool SkDOM::findHex(const Node* node, const char name[], uint32_t* value) const { … }
bool SkDOM::findBool(const Node* node, const char name[], bool* value) const { … }
int SkDOM::findList(const Node* node, const char name[], const char list[]) const { … }
bool SkDOM::hasAttr(const Node* node, const char name[], const char value[]) const { … }
bool SkDOM::hasS32(const Node* node, const char name[], int32_t target) const { … }
bool SkDOM::hasScalar(const Node* node, const char name[], SkScalar target) const { … }
bool SkDOM::hasHex(const Node* node, const char name[], uint32_t target) const { … }
bool SkDOM::hasBool(const Node* node, const char name[], bool target) const { … }