namespace gl
{
inline VertexAttribCurrentValueData::VertexAttribCurrentValueData()
: … { … }
inline void VertexAttribCurrentValueData::setFloatValues(const GLfloat floatValues[4])
{ … }
inline void VertexAttribCurrentValueData::setIntValues(const GLint intValues[4])
{ … }
inline void VertexAttribCurrentValueData::setUnsignedIntValues(const GLuint unsignedIntValues[4])
{ … }
inline bool operator==(const VertexAttribCurrentValueData &a, const VertexAttribCurrentValueData &b)
{ … }
inline bool operator!=(const VertexAttribCurrentValueData &a, const VertexAttribCurrentValueData &b)
{ … }
}