#include "libANGLE/renderer/gl/FenceNVGL.h"
#include "common/debug.h"
#include "libANGLE/Context.h"
#include "libANGLE/renderer/gl/ContextGL.h"
#include "libANGLE/renderer/gl/FunctionsGL.h"
namespace rx
{
FenceNVGL::FenceNVGL(const FunctionsGL *functions) : … { … }
FenceNVGL::~FenceNVGL()
{ … }
angle::Result FenceNVGL::set(const gl::Context *context, GLenum condition)
{ … }
angle::Result FenceNVGL::test(const gl::Context *context, GLboolean *outFinished)
{ … }
angle::Result FenceNVGL::finish(const gl::Context *context)
{ … }
bool FenceNVGL::Supported(const FunctionsGL *functions)
{ … }
FenceNVSyncGL::FenceNVSyncGL(const FunctionsGL *functions)
: … { … }
FenceNVSyncGL::~FenceNVSyncGL()
{ … }
angle::Result FenceNVSyncGL::set(const gl::Context *context, GLenum condition)
{ … }
angle::Result FenceNVSyncGL::test(const gl::Context *context, GLboolean *outFinished)
{ … }
angle::Result FenceNVSyncGL::finish(const gl::Context *context)
{ … }
bool FenceNVSyncGL::Supported(const FunctionsGL *functions)
{ … }
}