#include "libANGLE/renderer/null/SyncNULL.h"
#include "common/debug.h"
namespace rx
{
SyncNULL::SyncNULL() : … { … }
SyncNULL::~SyncNULL() { … }
angle::Result SyncNULL::set(const gl::Context *context, GLenum condition, GLbitfield flags)
{ … }
angle::Result SyncNULL::clientWait(const gl::Context *context,
GLbitfield flags,
GLuint64 timeout,
GLenum *outResult)
{ … }
angle::Result SyncNULL::serverWait(const gl::Context *context, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
{ … }
angle::Result SyncNULL::getStatus(const gl::Context *context, GLint *outResult)
{ … }
}