#include "libANGLE/renderer/null/TransformFeedbackNULL.h"
#include "common/debug.h"
namespace rx
{
TransformFeedbackNULL::TransformFeedbackNULL(const gl::TransformFeedbackState &state)
: … { … }
TransformFeedbackNULL::~TransformFeedbackNULL() { … }
angle::Result TransformFeedbackNULL::begin(const gl::Context *context,
gl::PrimitiveMode primitiveMode)
{ … }
angle::Result TransformFeedbackNULL::end(const gl::Context *context)
{ … }
angle::Result TransformFeedbackNULL::pause(const gl::Context *context)
{ … }
angle::Result TransformFeedbackNULL::resume(const gl::Context *context)
{ … }
angle::Result TransformFeedbackNULL::bindIndexedBuffer(
const gl::Context *context,
size_t index,
const gl::OffsetBindingPointer<gl::Buffer> &binding)
{ … }
}