#include "libANGLE/renderer/null/ShaderNULL.h"
#include "common/debug.h"
#include "libANGLE/Context.h"
#include "libANGLE/renderer/ContextImpl.h"
namespace rx
{
ShaderNULL::ShaderNULL(const gl::ShaderState &data) : … { … }
ShaderNULL::~ShaderNULL() { … }
std::shared_ptr<ShaderTranslateTask> ShaderNULL::compile(const gl::Context *context,
ShCompileOptions *options)
{ … }
std::shared_ptr<ShaderTranslateTask> ShaderNULL::load(const gl::Context *context,
gl::BinaryInputStream *stream)
{ … }
std::string ShaderNULL::getDebugInfo() const
{ … }
}