#include "libANGLE/renderer/vulkan/FenceNVVk.h"
#include "common/debug.h"
#include "libANGLE/Context.h"
#include "libANGLE/renderer/vulkan/ContextVk.h"
#include "libANGLE/renderer/vulkan/vk_utils.h"
namespace rx
{
FenceNVVk::FenceNVVk() : … { … }
FenceNVVk::~FenceNVVk() { … }
void FenceNVVk::onDestroy(const gl::Context *context)
{ … }
angle::Result FenceNVVk::set(const gl::Context *context, GLenum condition)
{ … }
angle::Result FenceNVVk::test(const gl::Context *context, GLboolean *outFinished)
{ … }
angle::Result FenceNVVk::finish(const gl::Context *context)
{ … }
}