// GENERATED FILE - DO NOT EDIT. // Generated by gen_vk_internal_shaders.py. // // Copyright 2018 The ANGLE Project Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. // // shaders/gen/ConvertIndirectLineLoop.comp.00000000.inc: // Pre-generated shader for the ANGLE Vulkan back-end. #pragma once constexpr uint8_t kConvertIndirectLineLoop_comp_00000000[] = …; // Generated from: // // #version 450 core // // layout(local_size_x = 64, local_size_y = 1, local_size_z = 1)in; // // layout(set = 0, binding = 0)readonly buffer srcIndirectBuf // { // // uint indirectBuf[]; // }; // // layout(set = 0, binding = 1)buffer dstIndirectBuf // { // // uint indexIndirectBuf[]; // }; // // layout(set = 0, binding = 2)buffer dstIndexBuf // { // // uint dstData[]; // }; // // layout(push_constant)uniform PushConstants // { // // uint indirectBufferOffsetDiv4; // // uint indexIndirectBufOffsetDiv4; // // uint dstDataOffsetDiv4; // }; // // void main() // { // // uint vertexCount = indirectBuf[indirectBufferOffsetDiv4]; // uint firstVertex = indirectBuf[indirectBufferOffsetDiv4 + 2]; // // if(gl_GlobalInvocationID . x >= 1) // return; // // for(uint i = 0;i < vertexCount;i ++) // { // dstData[dstDataOffsetDiv4 + i]= firstVertex + i; // } // if(vertexCount > 1) // { // dstData[dstDataOffsetDiv4 + vertexCount]= firstVertex; // vertexCount ++; // } // // indexIndirectBuf[indexIndirectBufOffsetDiv4]= vertexCount; // indexIndirectBuf[indexIndirectBufOffsetDiv4 + 1]= indirectBuf[indirectBufferOffsetDiv4 + 1]; // indexIndirectBuf[indexIndirectBufOffsetDiv4 + 2]= 0; // indexIndirectBuf[indexIndirectBufOffsetDiv4 + 3]= 0; // indexIndirectBuf[indexIndirectBufOffsetDiv4 + 4]= indirectBuf[indirectBufferOffsetDiv4 + 3]; // }