#include "angle_test_platform.h"
#include "common/platform.h"
#include "gpu_info_util/SystemInfo.h"
#if defined(ANGLE_PLATFORM_WINDOWS)
# include <VersionHelpers.h>
#endif
usingnamespaceangle;
bool IsAdreno()
{ … }
bool IsD3D11()
{ … }
bool IsD3D9()
{ … }
bool IsDesktopOpenGL()
{ … }
bool IsOpenGLES()
{ … }
bool IsOpenGL()
{ … }
bool IsNULL()
{ … }
bool IsVulkan()
{ … }
bool IsMetal()
{ … }
bool IsD3D()
{ … }
bool IsDebug()
{ … }
bool IsRelease()
{ … }
bool EnsureGLExtensionEnabled(const std::string &extName)
{ … }
bool IsEGLClientExtensionEnabled(const std::string &extName)
{ … }
bool IsEGLDeviceExtensionEnabled(EGLDeviceEXT device, const std::string &extName)
{ … }
bool IsEGLDisplayExtensionEnabled(EGLDisplay display, const std::string &extName)
{ … }
bool IsGLExtensionEnabled(const std::string &extName)
{ … }
bool IsGLExtensionRequestable(const std::string &extName)
{ … }