#include "test_utils/ANGLETest.h"
#include "test_utils/gl_raii.h"
usingnamespaceangle;
class BuiltinVariableVertexIdTest : public ANGLETest<>
{ … };
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, Points)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, LineStrip)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, LineLoop)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, Lines)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, TriangleStrip)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, TriangleFan)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableVertexIdTest, Triangles)
{ … }
GTEST_ALLOW_UNINSTANTIATED_PARAMETERIZED_TEST(…);
ANGLE_INSTANTIATE_TEST_ES3(…);
class BuiltinVariableFragDepthClampingFloatRBOTest : public ANGLETest<>
{ … };
TEST_P(BuiltinVariableFragDepthClampingFloatRBOTest, Above0)
{ … }
TEST_P(BuiltinVariableFragDepthClampingFloatRBOTest, Below1)
{ … }
GTEST_ALLOW_UNINSTANTIATED_PARAMETERIZED_TEST(…);
ANGLE_INSTANTIATE_TEST_ES3(…);